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Die Skills Lebenspunkte ,Angriff ,Stärke ,Verteidigung

in Guides 27.07.2011 14:35
von Ascraeus Danny (gelöscht)
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Der am weitesten verbreiteste Kampfmodus ist der Nahkampf, also der Kampf mit Schwertern, Streitkolben, Dolchen und Ähnlichem gegen Monster oder andere Spieler (PvP, Player vs. Player). Andere Spieler können nur in der Duell-Arena, auf Spielerkampf-Welten, im Kampfraum eines Spielerhauses (ab dem Objekt "Kampfring") oder bei diversen Minispielen (Faust des Guthix, Burgenkampf etc.) getötet werden.

Die Kampfstufe zeigt, wie kampferfahren ein Spieler ist. Die Kampfstufe der Gegner wird im Spiel beim Rüberfahren mit dem Mauszeiger oben links angezeigt, doch auch mit einem Rechtsklick könnt ihr sie erfahren. Die Kampfstufe auf freien Welten erstreckt sich von 3 bis 126, durch die Fertigkeit Beschwörung können Spieler auf Mitgliederwelten sogar Kampfstufe 138 erreichen.
"Nahkampf" besteht nicht aus einer Fertigkeit wie ihr es sonst gewohnt seid. Konsistierend aus den drei Fertigkeiten Angriff, Stärke, Verteidigung und streng genommen auch Lebenspunkten ist Nahkampf ziemlich komplex, sowohl bei den Ausrüstungsmöglichkeiten, als auch beim Training.



Lebenspunkte

Beim Kampf werden auf euch bzw. dem Gegner der angerichtete Schaden in Form von verschiedenfarbigen "Klecksen" dargestellt. Rote stehen für physikalischen, blaue für keinen und grüne für toxischen Schaden (beispielsweise durch eine vergiftete Waffe). Verzehnfacht ihr eure Stufe in Lebenspunkten, so erhaltet ihr die Anzahl eurer Trefferpunkte. Wenn eure Trefferpunkte null erreichen, sterbt ihr und werdet in Lumbridge oder einem anderen Wiederbelebungsort wiederbelebt (Hinweis: durch folgende Abenteuer lässt sich dieser Ort ändern: Nachwuchsförderung -> Falador; Der Fall der Sinclairs -> Camelot; Nomads Requiem -> Krieg der Seelen).
Wenn ihr sterbt, werdet ihr nur mit den 3 wertvollsten (der Wert wird durch den Hohe-Alchemie-Wert zugeordnet) Gegenständen wieder erwachen (Hinweis: das Gebet "Gegenstandsschutz" ermöglicht es, einen vierten Gegenstand zu behalten. Dieses Gebet erfordert Stufe 25 in jener Fertigkeit).
Die restlichen Gegenstände werden sich an eurem Grabstein befinden, welcher an eurem Todesort steht. Mehr Infos zu den Grabsteinen gibt es hier.

Solltet ihr einen Totenkopf über euch schweben haben (dieser dauert 20 Minuten an und man erhält ihn beim Besuch des Höllenschlundes/einer Spielerkampf- oder Wildnis-Welt), dann werden euch alle eure Gegenstände beim Tod abgenommen, außer ihr benutzt oben genanntes Gebet, mit diesem behaltet ihr einen Gegenstand.

Für jeden Schadenspunkt, den ihr dem Gegner zufügt, erhaltet ihr 0.133 EP in der Fertigkeit "Lebenspunkte".



Angriff

Die Fertigkeit Angriff bestimmt die Wahrscheinlichkeit, dass ihr euren Gegner trefft bzw. Schaden anrichtet (Roter "Fleck" statt blauer). Je höher diese Fertigkeit trainiert ist, desto sicherer landet ihr auf stark gepanzerten Gegnern überhaupt Treffer (wie hoch diese sind, bestimmt allerdings die Fertigkeit Stärke). Diese Fertigkeit entscheidet aber auch darüber, welche Waffen ihr benutzen könnt (siehe Tabelle unten).

Um die Fertigkeit Angriff zu verbessern, müsst ihr den Kampfstil "Präzise" benutzen, sodass ihr für jeden angerichteten Schadenspunkt 0.4 Erfahrungspunkte (EP) erhalten werdet. (Beispiel: ihr trefft mit einer 120 den Feind -> 48 EP in Angriff.)

Hier mal eine kleine Tabelle zur Übersicht der wichtigsten Waffen und ihre benötigte Angriffs-Stufe:

Übersicht
Metallart Benötigte Stufe in "Angriff"
Bronze 1
Eisen 1
Stahl 5
Schwarz 10
Weiß 10
Mithril 20
Adaman 30
Runit 40
Gravit 45
Drachen 60



Stärke

Die Fertigkeit Stärke bezeichnet die Kraft deines Schlages. Je höher diese Fertigkeit trainiert ist, desto mehr Schaden könnt ihr mit einem einzigen Treffer erlangen (Achtung: ob ihr überhaupt aber trefft, legt die Fertigkeit Angriff fest!). Um Stärke zu trainieren, müsst ihr die Kampftechnik "Aggressiv" benutzen. Auch hier werdet ihr pro angerichtetem Schadenspunkt 0.4 EP erhalten.
Hinweis: Es gibt einige wenige Waffen, die eine bestimmte Stärke-Stufe voraussetzen, damit sie benutzt werden können:




Kampfarten

Meistens gibt es bei den Waffen die vier folgenden Kampfmodi mit denen ihr kämpfen könnt (bei speziellen Waffen kann es Abweichungen geben).

Präzise: Mit dieser Kampftechnik ist die Wahrscheinlickeit höher, dass ihr euren Gegner trefft.
Mit "Präzise" trainiert ihr Angriff (0,4 EP pro angerichtetem Schadenspunkt).

Aggressiv: Mit dieser Kampftechnik ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass ihr euren Gegner stärker trefft.
Mit "Aggressiv" trainiert ihr Stärke (0,4 EP pro angerichtetem Schadenspunkt).

Defensiv: Mit dieser Kampftechnik ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass euch euer Gegner nicht allzu oft trifft.
Mit "Defensiv" trainiert ihr Verteidigung (0,4 EP pro angerichtetem Schadenspunkt).

Kontrolliert: Mit dieser Kampftechnik erhaltet ihr einen ausgewogenen, kleinen Kampfbonus.
Mit "Kontrolliert" trainiert ihr alle drei Kampffertigkeiten in gleichem Maße (0,133 EP pro angerichtetem Schadenspunkt in allen drei Fertigkeiten).



Training

Der Nahkampf ist schon etwas Besonderes, schließlich muss man drei, respektive vier mit Lebenspunkten, Fertigkeiten trainieren, um möglichst gut zu werden. Daher ist das Trainieren auch ziemlich zeitintensiv, weshalb eine gute Waffe, gutes Rüstzeug und eine gute Taktik umso wichtiger wird.
Als erstes habt ihr die Wahl, welche der drei Fertigkeiten ihr als erstes trainieren wollt. Ratsam ist Stärke oder Angriff, um höhere bzw. mehr hohe Schläge zu machen und auf bessere Waffen zugreifen zu können, so wird das Training im späteren Verlauf auch schneller werden. Verteidigung hat keinen Einfluss auf die Menge der Erfahrungspunkte, so dass ihr diese Fertigkeit für das Ende aufheben solltet.
Persönlich rate ich euch, die drei Fertigkeiten in nicht allzu großen Abständen zu trainieren, damit keine "Lücken" auftreten. Denn was nützt einem Angriff 50, wenn man durch Stärke 20 nur sehr niedrige Treffer hinbekommt?
Eine weitere Möglichkeit ist das Training durch "Kontrollierte EP", bei dem die EP auf die drei Fertigkeiten verteilt werden. Vorteilhaft ist dies ab Angriff 70, nachdem man die Höllenpeitsche benutzen kann, die wohl beste Waffe zum Trainieren. Mit der Höllenpeitsche kann man nur leider die Fertigkeit Stärke nicht trainieren, weshalb man dafür sonst auf schlechtere Waffen zurückgreifen muss. Mit den kontrollierten EP kann man das verhindern. Trotzdem ist der psychologische Aspekt wirklich nicht zu unterschätzen, da es viel länger dauert, bis ihr die nächste Stufe erreicht.

Die Waffe und das Rüstzeug ist einer der zwei wichtigsten Faktoren. Die Waffe sollte einen möglichst hohen Stärke-Bonus kombiniert mit hoher Schnelligkeit besitzen, daher ist auch die Höllenpeitsche so geeignet. Meistens sind langsame, aber starke Waffen wie Zweihänder, Streitkolben und Streitäxten wirklich nicht zum Trainieren zu empfehlen (Ausnahme bei den Zweihändern: das Saradomin-Schwert, da es sehr schnell ist). Das Rüstzeug sollte je nach Trainingsort angepasst werden. Nehmt das Beste mit, solange ihr keine Angst darum habt.

Der Ort und das Monster - der zweite wichtige Faktor beim Trainieren. Ein perfektes Monster zum Trainieren hat viele Lebenspunkte und richtet sehr wenig Schaden an. Unterliegt nicht dem Trugschluss, dass ihr bei dem Monster trainieren müsstet, das die wertvollsten Drops fallen lässt. Nur in seltenen Fällen ist das angebracht.
Ein perfekter Trainingsort sollte genügend Monster in der Nähe besitzen, damit ihr möglichst unablässig angreifen könnt. Es wäre gut, wenn er nicht weit entfernt von einer Bank entfernt und ein Altar gleich daneben befindlich wäre (um für ein noch schnelleres Trainieren Gebete/Flüche zu benutzen).
Ein Lieblingstrainingsort für viele hochstufigere Spieler beispielsweise, der natürlich individuell unterschiedlich ist, ist in der Höhle nach/während dem Abenteuer Verteidiger von Varrock bei den Panzerzombies. Dort gibt es fünf Zombies mit 85 Lebenspunkten, die auch für 2-3 Spieler reichen können, und mit einem Bunyip und einer relativ guten Rüstung braucht ihr kaum Essen zu verbrauchen. Zudem ist nur eine Leiter hoch ein Altar, weshalb ihr Gebete/Flüche einsetzen könnt und ihr könnt noch das Amulett der Salve benutzen und bekommt so einen zusätzlichen Bonus in Angriff und Stärke. Zusätzlich lassen diese Zombies wertvolle Kräuter fallen und auch eine ansehenswerte Zahl an Siegeln. Die Bank des Wildnis-Vulkans ist auch nicht weit entfernt, der Weg zu ihr kann sogar durch die Spiele-Halskette überbrückt werden. Alles in allem ein perfekter Ort, wo bis zu 100'000 EP/Stunde möglich sind - mehr dazu im Ratgeber für Panzerzombies.
Weitere gute Trainingsorte sind bei den Zaffen und Gorillas auf dem Affenatoll und bei den Banditen in der Wüste.

Bereits oben erwähnt wurde der Bunyip, welcher ein heilender Vertrauter ist. Heilende Vertraute können durch ihre Anwesenheit oder durch ihre Spezialangriffe Teile eurer Lebenspunkte wiederherstellen und euch so einen längeren Kampf ermöglichen. Zu dieser Art von Vertrauten gehören der Kluft-Spinnwerker (Stufe 34), der Bunyip (Stufe 68), Moos-, Eis- und Feuer-Titan (Stufe 79) und der Einhorn-Hengst (Stufe 88).
Weiterhin könnt ihr Kämpfer-Vertraute einsetzen, solltet ihr in Multikampfgebieten kämpfen. Diese können dem Gegner direkten Schaden zufügen (für welchen ihr so die Erfahrung in dem jeweiligen Angriffsstil des Vertrauten erhaltet, als ob ihr selber getroffen habt) oder euch Boni geben, die im Kampf nützlich sind. In diesem Zusammenhang solltet ihr euch also unbedingt im Ratgeber für Beschwörung informieren, die Wirkung der Zauberrollen und die Daten der Vertrauten sind hier am interessantesten.

Helfen können euch ebenfalls Tränke, die eure Stufe in den Nahkampffertigkeiten zeitweise erhöhen. So sind mehr EP in der Stunde möglich. Eine Übersicht der hierfür nützlichen Tränke findet ihr im Ratgeber für Pflanzenkunde.

Wer an keinen festen Trainingsort gebunden sein will, kann Nahkampf durch die Fertigkeit Berserker trainieren. Diese Art des Trainings hat viele Vorteile, u.a., dass ihr nebenbei eine weitere Fertigkeit trainiert. Bei einem Berserker-Auftrag könnt ihr außerdem einen Berserker-Helm benutzen, welcher euch einen zusätzlichen Bonus gibt. Das Training kann euch außerdem durch wertvolle, von den Monster fallen gelassene Gegenstände, versüßt werden.




Ausrüstungszeug

Waffen

Götterschwerter

Um Götterschwerter zu handhaben benötigt man Angriff 75 und muss Mitglied sein. Sie sind zweihändige Waffen, können also nicht mit einem Schild benutzen. Aufgrund des hohen Stärkebonus sind sehr hohe Schläge möglich. Jedoch sind sie 33% langsamer als die Höllenpeitsche, deshalb sind Götterschwerter meistens nicht zum Trainieren der Nahkampffertigkeiten geeignet.
Es gibt vier verschiedene Götterschwerter, jeweils eins von den Bossmonstern im Verlies der Götterkriege (Bandos, Saradomin, Zamorak und Armadyl). Die Schwerter bestehen aus vier verschiedenen Teilen, den Klingenstücken 1, 2 und 3 und dem Schwertgriff, die alle von den Bossmonstern im Verlies fallengelassen werden.
Ein Götterschwert wird aus den drei Klingenstücken geschmiedet (Schmieden-Stufe 80), hinzu kommt ein Schwertgriff (auch "Hilt" genannt). Der Name und die Spezialattacke des Schwertes hängt davon ab, von welchem der Bossmonster der Griff kommt. Der Schwertgriff kann jederzeit abgenommen und ausgetauscht werden, somit ändert sich ebenfalls die Spezialattacke.




Wie oben erwähnt haben Götterschwerter verschiedene Spezialangriffe, die je nach Griff unterschiedlich sind.

Armadyl-Götterschwert: Fügt dem Gegner 25 % mehr Schaden zu.
Bandos-Götterschwert: Mit dem Spezial-Angriff wird 10 % mehr Schaden zugefügt und die Kampffertigkeiten des Gegners werden um die zugefügten Schadenspunkte verringert. Die Fertigkeiten werden in folgender Reihenfolge herabgesetzt: Verteidigung, Stärke, Gebet, Angriff, Magie und Fernkampf.
Saradomin-Götterschwert: Fügt Gegner normalen Schaden zu, stellt aber die Hälfte der verursachten Schadenspunkte als Lebenspunkte und ein Viertel als Gebet wieder her. Ihr werdet immer mindestens 10 Lebenspunkte und 5 Gebetspunkte erhalten.
Zamorak-Götterschwert: Hält den Gegner für 20 Sekunden an einer Stelle fest.


Weiteres Götterrüstzeug

Götterschwerter sind nicht die einzigen Rüstungsteile aus dem Verlies der Götterkriege, denn neben ihnen werden von den Bossmonstern und ihren Anhängern auch Rüstungen fallen gelassen. Darunter sind nahkampfbezogen nur die Ausrüstungen Bandos' und das Saradomin-Schwert (nicht zu verwechseln mit dem Saradomin-Götterschwert).

Das Besondere an dem Plattenpanzer und -schurz ist der Stärke-Bonus, den beide verleihen. Außerdem haben sie hohe Verteidigungsboni, besonders in Fernkampf, die zwar nicht genauso hoch sind, wie die der Grabhügel-Rüstzeuge, aber dennoch höher als Drachen- oder Runit-Rüstungen.
Die Stiefel verleihen keinen Stärke-Bonus und sind den Drachen-Stiefeln nicht zu bevorzugen.

Das Saradomin-Schwert ist eine zweihändige Waffe, die sogar erstaunlicherweise genauso schnell wie die Höllenpeitsche ist. Es benötigt Angriff 70, um es handzuhaben und wird von dem Saradomin-Boss und den Anhängern fallen gelassen. Die Spezialattacke des Schwertes ist ein zusätzlicher magiebasierter Angriff mit möglicher Schadenswirkung von 5-16, der 100% der Spezialangriffleiste abzieht. Sehr vorteilhaft ist das Saradomin-Schwert beim Trainieren von Stärke, da es genauso schnell ist wie die Höllenpeitsche, die aber keine direkten Stärke-EP geben kann (nur durch verteilte EP). Dennoch ist für Angriff und Verteidigung die Höllenpeitsche zu empfehlen, da sie einen höheren Stärke-Bonus hat und ein Tragen eines Schildes oder Parierdolches möglich ist.

Grabhügel-Rüstzeug

Das Rüstzeug der Grabhügel wird ursprünglich im Minsipiel Kampf den Brüdern erhalten und sind nur für Mitglieder erhältlich.
Die Voraussetzungen für das Grabhügel Rüstzeug sind Verteidigung 70 für die Rüstungen und Angriff 70 für die Waffen (Ausnahme: für Dharoks Großaxt und Torags Hämmern wird noch Stärke 70 erfordert). Grabhügel-Rüstzeug wird oft wegen dem sehr hohen Verteidigungsbonus getragen, oder auch wegen den speziellen Effekten, die es verleihen kann. Es gibt vier verschiedene Grabhügel-Sets für den Nahkampf, nämlich die des Verac, Torag, Dharok und Guthan. Ein Set besteht aus einer Waffe, Plattenbeinlingen, einem Plattenpanzer und einem Helm. Wird das ganze Set getragen, werden Spezialeffekte für euch auftreten.
Der wirkliche Nachteil an den Grabhügel-Ausrüstungen ist, dass sie in regelmäßigen Abständen schadhaft werden, dabei auch etwas weniger Boni bekommen und letztendlich kaputt gehen. Im zerstörten Zustand haben sie keinerlei Ausrüstungswerte oder Effekte. Um sie wieder zu benutzen, müsst ihr die Rüstungen und Waffen reparieren lassen. Dies ist bei Bob, Dunstan, Ramsch Hendler und dem Knappen auf dem Außenposten der Kluftritter, doch ebenfalls auch im Haus möglich. Anzumerken ist auch, dass ihr beim Reparieren an einem Rüstungsstand in einem Spielerhaus Rabatt auf die ursprüngliche Reparaturkosten bekommt. Pro Stufe in Schmieden müsst ihr so 0,5 % weniger von den ursprünglichen Kosten der Reparatur bezahlen. Die ursprünglichen Kosten für das Reparieren von zerstörten Grabhügel Gegenständen sind diese:

Waffen: 100'000 Gm
Helme: 60'000 Gm
Panzer: 90'000 Gm
Beinlinge: 80'000

Effekte

Torag Torags Hämmer
Torags Helm
Torags Plattenpanzer
Torags Plattenbeinlinge Die Ausdauer des Gegners wird verringert
-
Die Waffe ist zweihändig 16,67% (1/6) langsamer
Guthan Guthans Kriegsspeer
Guthans Helm
Guthans Plattenpanzer
Guthans Kettenrock Manchmal wird der zugefügte Schaden euren Lebenspunkten zugesprochen
-
Die Waffe ist zweihändig 16,67% (1/6) langsamer
Dharok Dharoks Großaxt
Dharoks Helm
Dharoks Plattenpanzer
Dharoks Plattenbeinlinge Je niedrieger eure Lebenspunkte sind, desto stärkere Schläge werdet ihr ausführen können
-
Die Waffe ist zweihändig 50% (1/2) langsamer
Verac Veracs Morgenstern
Veracs Helm
Veracs Schulterpanzer
Veracs Plattenrock Manchmal ignoriert euer Angriff die Rüstungswerte und Gebete des Gegners. 16,67% (1/6) langsamer


Drachen-Ausrüstungszeug

Drachen-Ausrüstungszeug wird von verschiedenen Monstern auf RuneScape fallen gelassen. Getragen werden kann es ab Verteidigung bzw. Angriff 60 und im Besitz einer Mitgliedschaft. Die Boni sind etwas höher als von Runit, jedoch sind die Preise von Drachen-Rüstungen und -Waffen sehr viel höher. Daher sollte man, solange man Geldsorgen hat, eher Runit- und Drachen-Rüstungen mischen als ganz auf die Rüstung der Feuerspuckenden umzusteigen. Zu empfehlen sind allerdings das Drachen-Langschwert und der Drachen-Krummsäbel zum Trainieren und die Drachen-Stiefel wegen dem Stärke-Bonus.



Nachdem ihr so viel Mühe und Arbeit in das Trainieren von den Fertigkeiten des Nahkampfs reingelegt und Stufe 99 erreicht habt, verdient ihr euch vier wundervolle Umhänge und Kapuzen, dessen Besitzer wahrlich stolz sein kann. Wo ihr diese bekommt, erfahrt ihr hier.



Mit freundlichen grüßen euer Danny ;)

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