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Nex Guide

in Guides 15.03.2012 21:10
von Genetikk | 13 Beiträge

Übersicht
Schwierigkeit: Schwer
Länge: Kurz-Lang
Startpunkt: Trollheim


Voraussetzungen
Abenteuer: Eadgars List
Fertigkeiten: Stärke, Lebenspunkte, Gewandtheit und Fernkampf 70+
Gegenstände: Gefrorener Schlüssel


Empfehlungen
Fertigkeiten: Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf 99, Gebet 74+, Kerkerkunde 80+, Pflanzenkunde 96+
Gegenstände: Zeremonien-Set, Übermaß-Tränke gute Ausrüstung, Kapital
Sonstiges: Dynamik (normales Gebetsbuch)


Belohnung
Chance auf wertvolle Gegenstände




Übersicht
1. Einleitung
2. Nex
3. Killcount
4. Ausrüstung
5. Informationen und Tipps
6. Kampftaktik
7. Belohnungen


1. Einleitung


Aus Angst vor der völligen Vernichtung schufen die Götter Armadyl, Bandos, Saradomin und Zamorak einen Schlüsseln, mit dem sie die Tür, die das Gefängnis der Ahnen für immer verschließen und verbergen sollte, abschließen konnten. Als zusätzliche Schutzmaßnahme teilten sie den Schlüssel in vier Teil-Stücke, je eines für jeden Gott, welche von da an unter dem Schutz der Anhänger jener versteckt wurden und in Vergessenheit gerieten.

Doch nun wurde das vermeintliche Geheimnis gelüftet und mutige Abenteurer wagen sich in dieses Gefängnis, welches von den noch immer blutrünstigen Anhängern Zaros' bewohnt wird. Jedoch weilt in diesem Verlies weitaus mehr Gefahr, als man auf den ersten Blick ahnen wird...


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2. Nex


Monster im Bossraum
Name Kampfstufe Angriffsart
Nex 1001 Nahkampf, Magie, Fernkampf
Fumus 285 Magie(Rauch)
Umbra 285 Magie(Schatten)
Cruor 285 Magie(Blut)
Glacies 285 Magie(Eis)



Zaros' stärkster und gefährlichster Anhänger: Nex. Mit einer Kampfstufe von 1001 ist Nex zur Zeit das Kampfstufen-höchste Monster und gilt auch als das stärkste bisher gesehene Monster. Mit maximal Treffern von bis zu 800+ und verschiedensten Fähigkeiten, wie das benutzen von Gebeten und Ahnenzauber ist es nicht leicht, dieses Ur-Geschöpf zu besiegen. Selbst in einem großen Team lässt sich dieses Monster nicht leicht unterkriegen.


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3. Killcount


Das Gefängnis der Ahnen ist nur mit einem bestimmten Schlüssel, dem "Gefrorenen Schlüssel", zugänglich. Um sich diesen Schlüssel anzueignen ist es nötig, in die 4 Bereiche von Armadyl, Bandos, Saradomin und Zamorak einzuschreiten und dort die Anhänger der jeweiligen Götter zu töten um jeweils eins der vier Schlüsselteile von jedem Gott zu erhalten. Besitzt man alle 4 Schlüsselteile, so können diese zu dem Gefrorenen Schlüssel zusammengesetzt werden. Mit Hilfe dieses Schlüssel lässt sich die zugefrorene Tür im Süden des Verlieses zwischen den Bereichen von Saradomin und Armadyl öffen.



Der Schlüssel besitzt zu Beginn 5 Ladungen. Nach jedem Öffnen der Tür, veringern sich die Ladungen um eine weitere und nach dem fünften Mal zerfällt der Schlüssel zu Staub und ihr müsst euch einen neuen Schlüssel zusammensetzten. Jedoch kann man den Schlüssel auch für 50t pro Ladung bei Bob in Lumbridge oder in einem Spielerhaus an einem Rüstungsstand reparieren lassen.
Hinweis: Ist man in Besitz des Pack-Ochsen, so sollte man mit Hilfe der Rolle den Schlüssel nach öffnen der Tür in sein Bankschließfach teleportieren.

Hinter der Tür befindet sich ein Loch an welches ein Seil befestigt werden muss, um das Hinabsteigen zu ermöglichen. Habt ihr beim ersten Besuch keines dabei, so könnt ihr euch von dem Skellet neben dem Loch eines nehmen.

Das Gefängnis der Ahnen ist mit allergrößter Vorsicht zu genießen. Zaros' Anhänger sind sehr starke Gegner und auf Grund der Multi-Zone im Verlies, können sie euch alle auf einmal angreifen und schnell den Gar aus machen. Der Schutz vor den Anhängern durch das Tragen von Gegenständen des jeweiligen Gottes wird in diesem Bereich nicht funktionieren. Schutz kann man sich jedoch mit anderen Mitteln verschaffen. Dazu benötigt man in verschieden Bereichen eine bestimmte Höhe von Verteidigungswerten. Schutz vor den Nah- und Fernkämpfern verschafft man sich durch Verteidigungsboni von 240+ in Fernkampf und Schmettern und vor den Bluträubern mit einer Magieverteidigung von 100+. Demnach sollte man seine Ausrüstung für diesen KC auf die entsprechenden Werte anpassen.

Den Killcount für diesen Bereich kann man allerdings umgehen, wenn man im Besitz des kompletten Uralten Zeremonie-Sets ist. Tragt dieses um durch die Tür im Gefängnis der Ahnen zum Vorraum von Nex zu gelangen. Dabei benötigt ihr keinerlei KC. VORSICHT: Wenn ihr auf das Zeremonie-Set wechselt, verliert ihr auch den Schutz vor den Anhängern und ihr werdet schlagartig von allen attackiert. Demnach solltet ihr so schnell wie möglich durch die Tür schreiten.




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4. Ausrüstung


Ausrüstungsmöglichkeiten: von "gut"(oben) zu "schlecht"(unten)
Ausrüstungsteil Möglichkeiten
Helm
Pernix-Haube
Armadyl-Helm
Torva-Vollhelm/Krieger-Helm (nur für Spezial-Angriff mit Drachen-Kampfklauen)
Nahkämpfer/Fernkämpfer-Klufthelm
Umhang
Perfektionisten-Umhang
Avas Alarmator/Akkumulator/Attraktor
Seelenkrieg-Umhang
Feuer-Umhang
Amulett
Amulett des Zorns
Amulett des Ruhms
Amulett des Fernkampfs
Pfeile/Bolzen
Rubin/Diamant Bolzen (vz)
Hände
Grabhügel-Handschuhe
Kluftritter-Handschuhe
Plattenpanzer
Pernix Panzer
Armadyl-Plattenpanzer
Karils Leder-Harnisch
Elite Kluftritter-Oberteil
Beinlinge
Pernix-Beinlinge
Armadyl-Plattenschurz
Karils Leder-Rock
Elite Kluftritter-Unterteil
Stiefel
Fernkämpfer-Stiefel
Phantom-Stiefel
Drachen-Stiefel
Bandos-Stiefel
Ring
Onyx-Ring (i)
Ring des Bogenschützen (i)
Drachenstein-Ring (i)
Ring des Bogenschützen
Ring des Lebens
Waffe
Chaos-Armbrust
Runit-Armbrust
Chaos-Degen (bei "Melee/Range-Methode")
Chaos-Zermalmer (bei "Melee/Range-Methode")
Chaos-Langschwert (bei "Melee/Range-Methode")
Schild
Göttlicher Seelen-Schild
Elysischer Seelen-Schild
Adlerauge-Pentaschild
Spektraler Seelen-Schild
Drachenfeuer-Schild
Gesegneter Seelen-Schild
Spezialwaffe
Drachen-Kampfklauen


Inventar:
- Tränke:
Übermaßtränke
Gebetstränke / (+)
Wiederherstellungstränke (+) (Zusammen mit Saradomintränken)
Sanfews Allheilmittel oder Gegengifte

- Essen:
Saradomintränke (15% des Trefferpunkte pro Dosis, auch über das Maximum) (Muss in Verbindung mit Wiederherstellungsränken und/oder Übermaßtränken verwendet werden)

- Weitere Gegenstände
Notfallteleport: (z.B. Haus Teleport Zauberfoki) Ein-Klick-Teleport stark empfohlen.
Spezialangriffswaffe: (siehe oben)



5. Informationen und Tipps


Nex



Nex ist das bisher stärkste Bossmonster. Mit einer Kampfstufe von 1001 und ungefähr 30.000 Lebenspunkten ist Nex selbst in großen Teams nur mit Mühe zu besiegen. Nex bewegt sich unglaublich schnell, wodurch das attackieren noch schwieriger wird. Zudem ist es diesem Monster auch möglich, Schutzgebete und sogar Seelen-Schmerz zu verwenden, jedoch verwendet Nex diese nur in der finalen 5. Phase (mehr dazu in Kapitel 6. Kampftaktik).
Sie greift mit allen Arten des Kampfdreiecks an und kann euch zudem in der 1. Phase vergiften.
Nexs Schwächen sind Fernkampf und stechende Waffen, wie zum Beispiel der Chaos-Degen. Darum bekämpft man Nex hauptsächlich mit Fernkampf.

Die vier Magier

Ihre Hauptfähigkeiten erhält Nex durch ihre "Leibwächter", den vier Ahnenmagiern. Diese vier Magier vertreten jeweils eines der vier Ahnenelemente: Rauch (1. Phase), Schatten (2. Phase), Blut (3. Phase) und Eis (4. Phase).



Töten kann man diese nicht einfach so. Man muss zuvor jeweils 1/5 von Nexs Lebenspunkten vernichten, bis sie den Schutzwall um einen Magier fallen lässt. Erst dann ist es möglich, den Magiern zu schaden.
Ist ein Magier gefallen, entnimmt Nex ihre Kräfte aus dem darauffolgenden Magier und dieses Schema läuft von Rauch bis Eis ab.

Gebet

So gut wie alle Teams fordern das Benutzen der normalen Gebete. Die Begründung für diese Entscheidung liegt darin, dass die Raubflüche Nex in der 5. Phase öfters das Gebet Seelen-Schmerz nutzen lassen. Dies kann den Kampf erheblich beeinflussen, zum negativen.
In Verbindung mit Kerkerkunde werden die normalen Gebete nochmals durch das neue Gebet "Dynamik" erheblich gestärkt, da dieses einen Fernkampfbonus von 20% und dazu einen Verteidigungsbonus von 25% verleiht.

Pflanzenkunde

Eine hohe Pflanzenkunde-Stufe ist so gut wie Pflicht, wenn man vor hat, Nex zu bekämpfen. So sollte man zumindest Stufe 90/91 erreicht haben, um mit Hilfe der Eintöpfe auf Stufe 96 boosten zu können und so Übermaß-Tränke herstellen kann.
Der Grund, weshalb Übermaß-Tränke gebraucht sind, ist folgender: Im Bossraum werden die eigenen Fertigkeiten ständig herabgesetzt. Der Übermaß-Trank annuliert diesen Effekt und ermöglicht so einen dauerhaften Aufenthalt im Raum.

Geignete Teams finden

Auf Grund des hohen Schwierigkeitgrads des Bekämpfen dieses Monsters, gibt es nur sehr wenige, die Teams zusammenstellen. Der wohl einfachste Weg ist es, Forum-Teams beizutreten. Dort gibt es immer ausreichend Angebote. Der Nachteil hierbei ist, dass die dort gestellten mindest Voraussetzungen meist sehr hoch gesetzt sind. Das Forum könnt ihr im offiziellen Runescape Forum für Mitglieder mit einer Kampfstufe von 1800 oder höher hier finden.
Wer jedoch keinen Forum Teams beitreten möchte, der kann sich auch sogenannten PvM-Teams anschließen. Die bekanntesten PvM-Teams, die auch aktiv Nex bekämpfen, sind Of the Gods (OtG) und Pride in Domination (PiD). Die Voraussetzungen dieser Teams sind teils ziemlich hoch, jedoch ist der Beitritt, wenn möglich, in jedem Fall lohnenswert.

Soundoptionen und Befehle

Mit der Einführung der Voice-Option für einige Bossmonster, kann man bei Nex die verschiedenen Kommandos, die sie erteilt, mit Hilfe der Sounds hören. Dies verschafft einen ungemeinen Vorteil, denn dadurch, dass Nex sich unberechenbar schnell bewegt, hat man kaum Zeit, ihre Aussagen zu lesen, wenn sie über ihr erscheinen.
Da diese Befehle aber besonders zum Töten der Magier gebraucht werden, sollte man die Voice-Option auch nutzen. Aber auch warnen diese Kommandos vor gefährlichen Angriffen. Im folgenden werden diese Kommandos im englischen aufgelistet und erläutert:

"(Magier), dont fail me!" = Solltet ihr dieses Kommando sehen oder hören, so habt ihr Nex genügend geschadet und sie wird ihren Schutzwall des besagten Magiers fallen lassen, sodass dieser nun angreifbar ist.



"There is... NO ESCAPE!" = Dieser Angriff wird nur in der 1. Phase vorkommen, dabei springt Nex zu einem der vier Pfade zur Mitte des Raumes und gleitet gewisser Maßen mit hoher Geschwindigkeit zum Mittelpunkt und verursacht den in unmitellbar stehenden Spielern bis zu 600 Punkte Schaden. Demnach sollte man so weit wie möglich weg von der Mitte, wenn man dieses Kommando hört bzw. sieht.



"Let the virus flow through you" = Nex wird einen Spieler mit einem Virus infizieren, der die Stufen der Kampffertigkeiten senken wird. Das Virus kann sich über die anderen Spieler ausbreiten, wenn der infizierte Spieler unmittel neben/unter anderen Spielern steht. Welche/r Spieler infiziert worden ist, kann man an dem "cough"(englisch) bzw dem "hust"(deutsch) erkennen, welches regelmäßig über den betroffenen Spieler/n erscheinen wird.



"Embrace darkness!" = Unter euch werden kleine schwarze Löcher entstehen. Von diesen solltet ihr SOFORT runterlaufen: habt ihr länger als gut 2 Sekunden gezögert, werdet ihr einen Schaden von 400-700 Lebenspunkten hinnehmen müssen.



"Fear the shadow!" = Nach diesem Kommando verdunkelt sich der Bossraum und Nex wird euch mit Schattenzaubersprüchen angreifen: der Schaden den ihr dabei nehmt, hängt davon ab, wie nah ihr beim Ausrufen des Kommandos bei Nex stand.
Tipp: Nach Ausrufen dieses Kommandos, zählt 4-5 Angriffe von Nex ab! In den meisten Fällen erfolgt nach dem fünften Angriff das Kommando "Embrace darkness", sodass man rechtzeitig von dem schwarzen Loch weglaufen kann.



"I demand a blood sacrifice!" = Hierbei wird ein Spieler von Nex ausgewählt und rot "markiert". Der gewählte Spieler kann nun hier von Nex weglaufen, was man jedoch nicht machen sollte, da dies zum Nachteil vom gesamten Team werden kann. Bleibt der Spieler stehen, so greift Nex alle mit Blutdonner an und dabei werden die Gebetspunkte von allen Spielern halbiert: haltet deshalb in dieser Phase eure Gebetspunkte stets gering!
Wichtig bei diesem Kommando ist folgendes: Wenn Nex dieses Kommando ausspricht, dann zählt von da an 5 Angriffe von Nex oder 4 Angriffe von euch selbst bei der Option "Schnellschuss". Bei beiden Optionen solltet ihr aufhören, Nex anzugreifen, da ansonsten weitere Treffer Nex heilen werden, da unmittelbar nach dem 5.ten Angriff von Nex eine "Heilphase" von Nex beginnt (siehe "A siphon will solve this!")

"A siphon will solve this!" = Auf dieses Kommando sollte man in der 3. Phase stets acht geben, denn die Missachtung davon, kann schwerwiegende Konsequenzen für das gesamte Team mit sich bringen. Nex wird einige Bluträuber beschwören, die ihr in großen Teams jedoch ignorieren könnt. Viel wichtiger hierbei ist es, Nex NICHT mehr anzugreifen, wenn sie in die Hocke geht, denn jeder Schaden, der innerhalb der nächsten 8 Sekunden verursacht wird, wird Nex heilen.



"Die now, in a prison of ice!" = Mit diesem Angriff wird EIN Spieler ausgewählt. Dabei werden Eiszapfen aus dem Boden erscheinen und der Spieler ist "gefangen". Zusätzlich wird das Schutzgebet ausgeschaltet. Nach ungefähr 6 Sekunden verschwinden die Eiszapfen und der Spieler wird einen Schaden von bis zu 800 Lebenspunkten oder mehr erleiden. Dies können andere Spieler, die nicht gefangen sind verhindern, in dem sie die Eiszapfen durch anklicken zerstören. Sind diese Zerstört, kann der Spieler das Gefängnis verlassen, ohne einen Schaden zu nehmen, dabei sollte er unmittelbar nach dem Zerstören der Eiszapfen rauslaufen!
WICHTIG: Solltet ihr in solch ein Gefängnis geraten und euer Schutzgebet hat sich NICHT ausgeschaltet, dann brauch ihr euch nicht zu sorgen, da ein anderer Spieler unter euch ausgewählt wurde und ihr keinen Schaden durch das Gefängnis erleiden werdet. Versucht daher diesen Spieler durch zerstören der Eiszapfen zu befreien.

"Contain this!" = Hier bildet Nex einen Eiskäfig um sich selbst. Wer hineingerät, erleidtet bis zu 350 Punkte Schaden und kann für ca. 5-7 Sekunden kein Schutzgebet aktivieren und ist für diese Zeit auch bewegungsunfähig. Dies kann man verhindern, indem man einige Schritte von Nex wegläuft, nachdem man dieses Kommando gesehen hat.



"NOW, THE POWER OF ZAROS!" = Dieses Kommando leitet die finale 5. Phase ein. Nex wird die Flüche Krawall und Verteidigungs-Raub aktivieren und zwischen dem Nahkampf-Schutzgebet und Seelen-Schmerz wechseln. Zusätzlich heilt sie sich um 6.000 Lebenspunkte.



"Taste my wrath!" = Nexs letzte Tat: sie aktiviert vor dem Tod "Ingrimm" und schadet jedem Spieler, der im Wirkungsradius steht.






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6. Kampftaktik


Only Ranged/Ranged-Melee Method

Es gibt im großen und ganzen zwei verschiedene Stile, wie Teams Nex bekämpfen. Dabei wird bei "Only Ranged", wie der Name schon sagt, nur mit Fernkampf gearbeitet; mit Ausnahme der Spezialangriffswaffe, die hauptsächlich in so gut wie allen Teams Drachen-Kampfklauen sind.
Bei der "Ranged-Melee Method" hingegen benutzt man Fernkampf und Nahkampf. Wobei auch hier Nahkämpf eher eine Nebenrolle spielt und man diese meist nur zum Besiegen der Magier und für die 3. Phase benutzt.

WICHTIG für die Phasen 1, 3, 4 und 5: Steht in Nahkampfabstand (Melee-Distance = MD) zu Nex. Dies reduziert die Magie-Angriffe von Nex, welches wiederum wertvolle Lebenspunkte und ggf. Gebetspunkte sichert.

Der Kampf

Der Kampf wird in fünf Abschnitte oder Phasen eingeteilt:

1. Phase - Rauch
Sobald jemand den Bossraum betreten hat, erscheint Nex in der Mitte des Raumes. Sie wird nun die vier Magier beschwören und nachdem der letzte Magier, Glacies, erschienen ist, beginnt der Kampf.



Zu Beginn solltet ihr Nex mit euren Spezialangriffs-Waffen attackieren und auf Fernkampf wechseln: Wichtig hierbei ist, dass das gesamte Team im Zentrum des Raumes stehen bleibt, um so zu verhindern, dass Nex zu oft mit Magie angreift, denn der Magie-Angriff verursacht weitaus mehr Schaden, als wenn ein Spieler die Nahkampfangriffe einfach mit dem Schutzgebet abblocken würde.
In dieser Phase werdet ihr von Rauch-Zaubersprüchen angegriffen oder von Nex selbst mit Nahkampf. Lasst hierbei einfach euer Magie-Schutzgebet aktiviert und falls von Nex mit Nahkampf angegriffen werdet, das Nahkampf-Schutzgebet: dabei wird Nex euch mit jedem Nahkampfangriff Gebetspunkte abziehen, haltet deswegen hier, falls ihr tanken müsst, eure Gebetspunkte niedrig.
Ihr könnt während dieser Phase vergiftet werden, also vergesst euer Gegengift nicht!
Wenn ihr 1/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Fumus angreifbar sein.
Nachdem Fumus getötet wurde, solltet ihr das *cough*(englisch) bzw. das *Hust*(deutsch) "verlieren". Das schafft man, wenn man sich kurze Zeit von anderen Spielern fernhält.

2. Phase - Schatten
Nachdem Fumus getötet worden ist, beginnt die 2. Phase, die Schattenphase.



Während dieser Phase werden euch die Schutzgebete wenig nützen, weshalb ihr hier auf andere Gebet zurückgreifen solltet, wie zum Beispiel "Seelen-Schmerz", sofern ihr Flüche verwendet. Solltet ihr dennoch nicht auf ein Schutzgebet verzichten wollen, dann aktiviert das Fernkampf-Schutzgebet. Nex wird manchmal einen Spieler mit Nahkampf angreifen. Den Schaden kann man durch das Nahkampf-Schutzgebet reduzieren.
Ihr solltet eure volle Aufmerksamkeit dieser Phase widmen und IMMER auf die schwarzen Löcher acht geben! Erscheint eines dieser Löcher unter euch, rennt SOFORT von diesem runter, andernfalls werdet einen Schaden von bis zu 100-600+ Lebenspunkten erleiden.
Zudem solltet ihr euch in dieser Phase von Nex fernhalten, denn je näher ihr zu ihr steht, desto schneller und mehr Schaden werdet ihr erleiden. Auch hier wird mit Fernkampf angegriffen.
Wenn ihr 2/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Umbra angreifbar sein.

3. Phase - Blut
Diese Phase kann sehr nervig sein. Schaltet euer Magie-Schutzgebet ein und greift Nex an (solltet ihr die Ranged-Melee Method benutzen, wird hier mit Nahkampf gearbeitet)! Wenn Nex die Bluträuber beschwört müssen alle Spieler mit dem Angreifen stoppen.


In kleinen Teams ist es sehr von Vorteil, die Bluträuber zu töten. Je nachdem wie viel Schaden ihr verursacht, kann diese Phase sehr lange dauern. Solltet ihr rot markiert werden, rennt SOFORT von Nex fort, ansonsten wird Nex die Gebetspunkte aller halbieren und sich mit dem Zauber "Blut-Donner" heilen. Deswegen solltet ihr eure Gebetspunkte niedrig halten, damit dieser Effekt nicht so gravierende Auswirkungen erzielt.
Wenn ihr 3/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Cruor angreifbar sein.

4. Phase - Eis
In dieser Phase sollten sich alle Spieler südlich im Raum aufhalten. Nex wird euch stetig mit "Eis-Donner" angreifen, wodurch eure Gebetspunkte jeweils um 1/50 des Schadens gesenkt werden. In dieser Phase ist Teamwork gefragt, denn sollten Spieler Opfer des "Eisgefängnisses" werden, so sollten die anderen Spieler ihre Kameraden befreien, um Schaden vorzubeugen. Solltet ihr Opfer des "Eisgefängnisses" werden und es schafft niemand, euch zu befreien, achtet unbediengt darauf, dass ihr ausreichend Lebenspunkte habt (850+). Zusätzlich wird durch den "Eiskäfig" euer Schutzgebet deaktiviert und ihr werdet bis zu 350 Punkte Schaden erleiden, falls ihr nicht rechtzeitig von Nex weggelaufen seid.

Wenn ihr 4/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Glacies angreifbar sein.

5. Phase - finale Phase
In dieser Phase wird Nex Krawall und Verteidigungs-Raub aktivieren und gleichzeitig zwischen Seelen-Schmerz und Nahkampf-Schutzgebet wechseln.



Normalerweise stellt sich das gesamte Team, nach Glacies Tod, auf den Spawn-Platz von Glacies und greift Nex mit Fernkampf an. Habt ihr Nex bezwungen, solltet ihr von Nex weglaufen, um den Schaden durch Ingrimm zu verhindern.
Wichtig: In dieser Phase wird Nex sich auf die Spieler konzentrieren, die die niedrigste Gesamtverteidigung in Magie aufweisen! D.h. wenn jemand mit dem Kluftritter-Set in ein Armadyl Team geht, dann wird derjenige mit dem Kluftritter-Set 100%ig die letzte Phase tanken müssen. Daher sollte man in Teams gehen, die der eigenen Ausrüstung entsprechen.
Sollte schon von Anfang an feststehen, wer die letzte Phase tanken muss, so sollte dieser einen "Lichtstab" mitnehmen, da dessen Spezialangriff, sämtliche Nahkampfangriffe um 50% mildert.
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7. Belohnung

Nex lässt 10 Gegenstände fallen, die alle gut über 150M GM MH-Preis liegen.

Nex Drops
Bild Name Bemerkungen
Pernix-Haube(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
Pernix-Panzer(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
Pernix-Beinlinge(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
Torva-Vollhelm(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
Torva-Plattenpanzer(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
Torva-Plattenbeinlinge(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
Virtus-Maske(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
Virtus-Oberteil(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
Virtus-Unterteil(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
Zaryten-Bogen Dieser Bogen benötigt keinerlei Munition.
Die Rüstungen und der Bogen sind nur 10 Stunden lang zu benutzen, danach müssen sie bei Bob in Lumbridge oder an einem Rüstungsständer in eurem Haus gegen einen gewissen Betrag an Goldmünzen repariert werden.


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#2

RE: Nex Guide

in Guides 23.04.2012 00:40
von King Zarj | 59 Beiträge

Sollten mal ein Clanevent machen.

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#3

RE: Nex Guide

in Guides 23.04.2012 01:38
von Aal52 | 54 Beiträge

Sollte ja auch ende nächste naja also diese woche statt finden aber flemm hat nochschiss vor nex hat lieber corp mass ls an den tag gemacht<,<

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#4

RE: Nex Guide

in Guides 01.05.2012 10:45
von Breakbronze | 10 Beiträge

du kopierst auch gerne rsc guids wie danny^^


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#5

RE: Nex Guide

in Guides 21.08.2012 02:27
von hitler | 1 Beitrag

schnauze hurensohn


jude vergas

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