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  • Prima der guide wird mir bestimmt helfen^^

  • AccountsicherheitDatum15.03.2012 21:18
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    Inhalt



    1. Einleitung
    2. Der sichere PC
    3. Das sichere Passwort
    4. Wie behandel ich mein Passwort?
    5. Wo darf man das Passwort eingeben?
    6. Die Bank PIN
    7. Sicherheitsfragen einrichten
    8. Externe Software
    9. Phishing Mails
    10. Die Kontowiederherstellung
    11. Die Passwortwiederherstellung
    12. Weitere Ratschläge


    1. Einleitung

    In der Einleitung möchte ich mal anmerken, dass mindestens geschätzte 80% der gehackten Spieler dies selbstverschuldet haben. Entweder sie haben einem „besten Freund“ das Passwort in gutem Vertrauen selbst gegeben, oder sind auf gefährlichen Seiten gesurft, oder aber sie haben völlig ungeschützte PCs. Natürlich kann es auch mal passieren, dass man völlig unverschuldet gehackt wird - jedoch kommt das in der Tat äußerst selten vor.
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    2. Der sichere PC

    Das A und O ist selbstverständlich ein geschützter PC. Dies erreicht man mit einigen wenigen Handgriffen und vor allem mit Disziplin.
    Checkliste zur Sicherheit eures PCs:
    Aktive Firewall (die Windows Firewall wird oft verteufelt, jedoch besser die als gar keine)
    Aktueller und guter Virenschutz (z.B. Norton oder Antivir täglich updaten, wenn möglich)
    Aktuelle Updates für das Betriebssystem (Windows schließt immer wieder Sicherheitslücken)
    Aktueller Browser (auch z.B. Firefox schließt regelmäßig Sicherheitslücken)

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    3. Das sichere Passwort

    Am Allerbesten ist es, wenn man alphanumerische Passwörter benutzt. Auch sollten die Buchstabenfolgen wie zufällig erscheinen und kein Name sein. Eine bewährte Taktik ist es einen ganzen Satz in ein Passwort umzubauen.

    Beispiel:
    Deine Lieblingszahl ist die 7 und deine Freundin ist 16? Dein Lieblingslied ist „Meine Oma fährt im Hühnerstall Motorrad“?
    Dann wäre ein gutes Passwort: „ 7MofiHM16"
    , zusammengebaut aus den Lieblingszahlen und aus den jeweiligen ersten Buchstaben des Liedtextes.
    (Wichtig: Das obige Passwort nicht benutzen, da es nun jeder kennt!)

    Das Passwort darf jedoch maximal 20 Zeichen lang sein. Groß- und Kleinschreibung wird nicht beachtet. Des Weiteren sind keine Sonderzeichen erlaubt.
    Jagex rät zu mindestens 8 Zeichen im Passwort und empfiehlt, es alle paar Monate zu ändern.
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    4. Wie behandel ich mein Passwort?

    Ein gutes Passwort bringt nichts, wenn man es anderen verrät. Man sollte das wirklich nie tun! Vertraut keinem besten Freund, gebt es nicht eurer kleinen Schwester und auch nicht eurem Vater. Sehr oft hat man schon erlebt, dass der „beste Freund“ aus Neid oder anderen Gründen den vermeintlichen besten Freunden den Account gehackt hat. Ganze Clans werden gehackt, weil Kontohandel/Kontoteilen vollzogen wurde.
    Selbstverständlich ist es auch nicht schlau, sein Passwort innerhalb des Spieles in den Chat zu schreiben - auch wenn Jagex hier die Spieler schützt und statt dem Passwort eine Warnung eingeblendet wird. Jedoch ist es nicht zu empfehlen dies auszuprobieren.

    Fazit: Sagt wirklich niemals irgendjemandem euer Passwort!
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    5. Wo darf man das Passwort eingeben?

    Es gibt Seiten im Internet, die von der Aufmachung her RuneScape ähneln. Oftmals warten Keylogger dort nur darauf, euren PC zu infizieren. Seid vorsichtig und gebt euer Passwort nur auf den echten Jagex Seiten ein. Diese sind:

    www.runescape.com (und alle anderen Sprachen) und www.funorb.com (und die anderen Sprachen)

    Des Weiteren ist es nicht schlau, ein Passwort für alle Internet-Seiten zu benutzen. Macht euch die Mühe und gebt jeder Sache ein eigenes Passwort - sei es für Foren oder für andere Spiele.
    Seid vorsichtig, wann und wo ihr euer Passwort eingibt. Es ist nicht schlau, sich in das Spiel einzuloggen, wenn 15 Freunde hinter einem stehen, um zu schauen, wie das Spiel funktioniert. Es empfiehlt sich auch nicht unbedingt, sich im Internet-Cafe einzuloggen, da auch dort jederzeit Keylogger darauf warten könnten, um euer Passwort zu speichern.
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    6. Die Bank PIN

    Ihr könnt in jeder RuneScape Bank innerhalb des Spieles eine Bank PIN erstellen, wenn ihr mit den Bankangestellten redet. Ihr startet den Dialog mit dem Satz: “Ich möchte meinen PIN Status abfragen.“. Danach klickt ihr auf „PIN einrichten“, und schon könnt ihr eure PIN eingeben.
    Je nachdem, wie die „Sicherheitsverzögerung“ eingestellt ist, kann es einige Tage dauern, bis die PIN aktiviert wird.

    Anmerkung: Eine Bank PIN hat schon viele Spieler davor gerettet, ein leeres Bankfach vorzufinden! Wenn ihr euch ganz sicher sein wollt, könnt ihr immer vor dem Ausloggen eure wertvollen Gegenstände/Ausrüstung in der Bank deponieren. So sind diese immer sicher, solange keiner die Bank PIN kennt - auch wenn ihr gehackt werdet!
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    7. Sicherheitsfragen einrichten

    Einige kennen sicherlich die Festung der Sicherheit im Barbarendorf. Einen genauen Guide über die "Festung der Sicherheit" findet ihr hier. Man bekommt dort schöne Belohnungen, wenn man es bis in das unterste Stockwerk schafft. Jedoch kann man dies nur, wenn man vorher die „Sicherheitsfragen“ ausfüllt. Eingerichtet werden diese außerhalb des Spieles von der Startseite aus, wo ihr euch dennoch einloggen müsst.

    RuneScape Startseite --> Spielkonto --> Kontoverwaltung --> Sicherheitsfragen einrichten

    Bis die Fragen bzw. Antworten tatsächlich eingerichtet sind, vergehen 14 Tage. Dies dient dem Schutz des Spielers, damit kein Dieb mit einem gestohlenen Konto die Fragen einfach von jetzt auf nachher ändern kann, und man noch die Chance hat, das eigene Konto zurückzuerlangen.
    Die Sicherheitsfragen sollten auch regelmäßig aktualisiert werden und man sollte vorsichtig damit umgehen. Die Frage nach der Lieblingsfarbe im Chat könnte eine Falle sein, um an die Antworten der Sicherheitsfragen zu kommen.

    Anmerkung: Nur Spieler die Sicherheitsfragen einrichten, haben gute Chancen darauf, ihr Konto wiederzuerlangen, sofern es gestohlen wurde. Auch wenn Passwörter vergessen wurden, sind die Sicherheitsfragen die einzigste Möglichkeit, um mit Jagexs Hilfe wieder an das Konto zu kommen.
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    8. Externe Software

    Wer sich verbotene externe Software installiert, um im Spiel zu cheaten (mogeln), muss sich natürlich auch nicht wundern, wenn er dann plötzlich einen Keylogger auf dem PC hat, der sein Passwort geklaut hat. (Ein Keylogger ist eine bösartige Software, die Passwörter speichert.) Die virtuelle Tastatur, also das Fenster bei dem man innerhalb des Spieles die Bank PIN eingeben kann, wird bei Keyloggern nicht mit aufgezeichnet (es kommen selten auch Keylogger vor, welche die Fähigkeit besitzen, in regelmäßigen Abständen euren Bildschirm zu screenen (=ein Bild davon zu machen) - daher sofort einen Virenscan durchführen, wenn ihr den Verdacht habt, euch einen Keylogger eingefangen zu haben).
    Man sieht also wieder wie wichtig eine Bank PIN ist!

    Den offiziellen Jagex Client (Computerprogramm, das Kontakt zu eurem Computer aufnimmt, um dessen Dienstleistung zu benutzen) könnt ihr bedenkenlos benutzen. Die aktuelle Version findet ihr bei den RuneScape Downloads.
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    9. Phishing Mails

    Phishing ist ein englisches Kunstwort und heißt soviel wie: Passwörter fischen.
    Genau das ist es auch; auf gut Glück versuchen manche Betrüger mit Phishing Mails an euer Passwort zu kommen. Manche von euch haben sich vielleicht mit ihrer Internetadresse bei Jagex angemeldet und sind nicht ganz sicher, ob sie Mails bekommen. Jagex verschickt niemals Emails, die in irgendeiner Weise euer Passwort betreffen!

    Ein Jagex Mitarbeiter würde euch niemals nach dem Passwort fragen - weder innerhalb des Spieles noch in einer Mail. Meldet sofort jeden, der euer Passwort möchte.
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    10. Die Kontowiederherstellung

    Manche Spieler, die gehackt wurden, haben danach ein gesperrtes Konto. Jagex tut dies, um die Spieler-Konten zu schützen. Ist dies erfolgt, kann man sich nicht mehr einloggen - man muss eine Kontowiederherstellung beantragen. Dies geschieht von der Hauptseite aus:

    RuneScape Startseite --> Spielkonto --> Kontoverwaltung --> Wiederherstellen

    Das folgende Formuluar muss dann gewissenhaft ausgefüllt werden. Wichtig ist es auch zu erwähnen, dass die sogenannte „Vorgangsnummer“ bis zum Abschluss der Kontowiederherstellung gebraucht wird, wenn ihr mit Jagex kommuniziert. Diese zu notieren ist also dringend nötig! Ihr könnt den Status der Bearbeitung eurer Anfrage jederzeit überprüfen:

    RuneScape Startseite --> Spielkonto --> Kontoverwaltung --> Anfrage überprüfen

    Mehr Informationen zum Thema Kontowiederherstellung findet ihr im Kompendium.
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    11. Die Passwortwiederherstellung

    Viele Spieler, die „gehackt“ wurden, haben plötzlich ein neues Passwort. Dann kann man sich nicht mehr mit dem eigenen alten Passwort einloggen. Wenn dies geschehen ist, muss man eine Passwortwiederherstellung beantragen. Auch dies erfolgt von der Hauptseite aus:

    RuneScape Startseite --> Spielkonto --> Kontoverwaltung --> Passwort anfordern

    Hier muss auch ein Formular ausgefüllt und die „Vorgangsnummer“ sollte dringend notiert werden. Auch diese Anfrage kann jederzeit auf den Status der Bearbeitung überprüft werden:

    RuneScape Startseite --> Spielkonto --> Kontoverwaltung --> Anfrage überprüfen

    Mehr Informationen zur Passwortwiederherstellung findet ihr im Kompendium.
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    12. Weitere Ratschläge

    Da manche Spieler die Neigung zu haben scheinen, öfter gehackt zu werden, bietet es sich an, vor jedem Ausloggen das teure Bandos-Rüstzeug und das Götterschwert auszuziehen und in der Bank zu deponieren. Vorausgesetzt natürlich, dass eine Bank PIN eingerichtet ist.

    Es gibt die Möglichkeit, euer Geld auch gleich im Königreich Miscellania zu deponieren.

    Manche Spieler versuchen einen zu erpressen, frei nach dem Motto: „Gib mir Gold oder ich hacke dich!“. Diese Spieler könnt ihr ignorieren. Falls die Person zu aufdringlich wird, könnt ihr sie unter der passenden Regel melden.

    Haltet euch einfach an alle obigen Ratschläge, dann kann euch kaum etwas passieren. Und wenn es doch passiert, denkt bitte daran, dass Jagex prinzipiell keine Gegenstände zurückerstattet.

  • Nex GuideDatum15.03.2012 21:10
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    Übersicht
    Schwierigkeit: Schwer
    Länge: Kurz-Lang
    Startpunkt: Trollheim


    Voraussetzungen
    Abenteuer: Eadgars List
    Fertigkeiten: Stärke, Lebenspunkte, Gewandtheit und Fernkampf 70+
    Gegenstände: Gefrorener Schlüssel


    Empfehlungen
    Fertigkeiten: Angriff, Stärke, Verteidigung, Fernkampf 99, Gebet 74+, Kerkerkunde 80+, Pflanzenkunde 96+
    Gegenstände: Zeremonien-Set, Übermaß-Tränke gute Ausrüstung, Kapital
    Sonstiges: Dynamik (normales Gebetsbuch)


    Belohnung
    Chance auf wertvolle Gegenstände




    Übersicht
    1. Einleitung
    2. Nex
    3. Killcount
    4. Ausrüstung
    5. Informationen und Tipps
    6. Kampftaktik
    7. Belohnungen


    1. Einleitung


    Aus Angst vor der völligen Vernichtung schufen die Götter Armadyl, Bandos, Saradomin und Zamorak einen Schlüsseln, mit dem sie die Tür, die das Gefängnis der Ahnen für immer verschließen und verbergen sollte, abschließen konnten. Als zusätzliche Schutzmaßnahme teilten sie den Schlüssel in vier Teil-Stücke, je eines für jeden Gott, welche von da an unter dem Schutz der Anhänger jener versteckt wurden und in Vergessenheit gerieten.

    Doch nun wurde das vermeintliche Geheimnis gelüftet und mutige Abenteurer wagen sich in dieses Gefängnis, welches von den noch immer blutrünstigen Anhängern Zaros' bewohnt wird. Jedoch weilt in diesem Verlies weitaus mehr Gefahr, als man auf den ersten Blick ahnen wird...


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    2. Nex


    Monster im Bossraum
    Name Kampfstufe Angriffsart
    Nex 1001 Nahkampf, Magie, Fernkampf
    Fumus 285 Magie(Rauch)
    Umbra 285 Magie(Schatten)
    Cruor 285 Magie(Blut)
    Glacies 285 Magie(Eis)



    Zaros' stärkster und gefährlichster Anhänger: Nex. Mit einer Kampfstufe von 1001 ist Nex zur Zeit das Kampfstufen-höchste Monster und gilt auch als das stärkste bisher gesehene Monster. Mit maximal Treffern von bis zu 800+ und verschiedensten Fähigkeiten, wie das benutzen von Gebeten und Ahnenzauber ist es nicht leicht, dieses Ur-Geschöpf zu besiegen. Selbst in einem großen Team lässt sich dieses Monster nicht leicht unterkriegen.


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    3. Killcount


    Das Gefängnis der Ahnen ist nur mit einem bestimmten Schlüssel, dem "Gefrorenen Schlüssel", zugänglich. Um sich diesen Schlüssel anzueignen ist es nötig, in die 4 Bereiche von Armadyl, Bandos, Saradomin und Zamorak einzuschreiten und dort die Anhänger der jeweiligen Götter zu töten um jeweils eins der vier Schlüsselteile von jedem Gott zu erhalten. Besitzt man alle 4 Schlüsselteile, so können diese zu dem Gefrorenen Schlüssel zusammengesetzt werden. Mit Hilfe dieses Schlüssel lässt sich die zugefrorene Tür im Süden des Verlieses zwischen den Bereichen von Saradomin und Armadyl öffen.



    Der Schlüssel besitzt zu Beginn 5 Ladungen. Nach jedem Öffnen der Tür, veringern sich die Ladungen um eine weitere und nach dem fünften Mal zerfällt der Schlüssel zu Staub und ihr müsst euch einen neuen Schlüssel zusammensetzten. Jedoch kann man den Schlüssel auch für 50t pro Ladung bei Bob in Lumbridge oder in einem Spielerhaus an einem Rüstungsstand reparieren lassen.
    Hinweis: Ist man in Besitz des Pack-Ochsen, so sollte man mit Hilfe der Rolle den Schlüssel nach öffnen der Tür in sein Bankschließfach teleportieren.

    Hinter der Tür befindet sich ein Loch an welches ein Seil befestigt werden muss, um das Hinabsteigen zu ermöglichen. Habt ihr beim ersten Besuch keines dabei, so könnt ihr euch von dem Skellet neben dem Loch eines nehmen.

    Das Gefängnis der Ahnen ist mit allergrößter Vorsicht zu genießen. Zaros' Anhänger sind sehr starke Gegner und auf Grund der Multi-Zone im Verlies, können sie euch alle auf einmal angreifen und schnell den Gar aus machen. Der Schutz vor den Anhängern durch das Tragen von Gegenständen des jeweiligen Gottes wird in diesem Bereich nicht funktionieren. Schutz kann man sich jedoch mit anderen Mitteln verschaffen. Dazu benötigt man in verschieden Bereichen eine bestimmte Höhe von Verteidigungswerten. Schutz vor den Nah- und Fernkämpfern verschafft man sich durch Verteidigungsboni von 240+ in Fernkampf und Schmettern und vor den Bluträubern mit einer Magieverteidigung von 100+. Demnach sollte man seine Ausrüstung für diesen KC auf die entsprechenden Werte anpassen.

    Den Killcount für diesen Bereich kann man allerdings umgehen, wenn man im Besitz des kompletten Uralten Zeremonie-Sets ist. Tragt dieses um durch die Tür im Gefängnis der Ahnen zum Vorraum von Nex zu gelangen. Dabei benötigt ihr keinerlei KC. VORSICHT: Wenn ihr auf das Zeremonie-Set wechselt, verliert ihr auch den Schutz vor den Anhängern und ihr werdet schlagartig von allen attackiert. Demnach solltet ihr so schnell wie möglich durch die Tür schreiten.




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    4. Ausrüstung


    Ausrüstungsmöglichkeiten: von "gut"(oben) zu "schlecht"(unten)
    Ausrüstungsteil Möglichkeiten
    Helm
    Pernix-Haube
    Armadyl-Helm
    Torva-Vollhelm/Krieger-Helm (nur für Spezial-Angriff mit Drachen-Kampfklauen)
    Nahkämpfer/Fernkämpfer-Klufthelm
    Umhang
    Perfektionisten-Umhang
    Avas Alarmator/Akkumulator/Attraktor
    Seelenkrieg-Umhang
    Feuer-Umhang
    Amulett
    Amulett des Zorns
    Amulett des Ruhms
    Amulett des Fernkampfs
    Pfeile/Bolzen
    Rubin/Diamant Bolzen (vz)
    Hände
    Grabhügel-Handschuhe
    Kluftritter-Handschuhe
    Plattenpanzer
    Pernix Panzer
    Armadyl-Plattenpanzer
    Karils Leder-Harnisch
    Elite Kluftritter-Oberteil
    Beinlinge
    Pernix-Beinlinge
    Armadyl-Plattenschurz
    Karils Leder-Rock
    Elite Kluftritter-Unterteil
    Stiefel
    Fernkämpfer-Stiefel
    Phantom-Stiefel
    Drachen-Stiefel
    Bandos-Stiefel
    Ring
    Onyx-Ring (i)
    Ring des Bogenschützen (i)
    Drachenstein-Ring (i)
    Ring des Bogenschützen
    Ring des Lebens
    Waffe
    Chaos-Armbrust
    Runit-Armbrust
    Chaos-Degen (bei "Melee/Range-Methode")
    Chaos-Zermalmer (bei "Melee/Range-Methode")
    Chaos-Langschwert (bei "Melee/Range-Methode")
    Schild
    Göttlicher Seelen-Schild
    Elysischer Seelen-Schild
    Adlerauge-Pentaschild
    Spektraler Seelen-Schild
    Drachenfeuer-Schild
    Gesegneter Seelen-Schild
    Spezialwaffe
    Drachen-Kampfklauen


    Inventar:
    - Tränke:
    Übermaßtränke
    Gebetstränke / (+)
    Wiederherstellungstränke (+) (Zusammen mit Saradomintränken)
    Sanfews Allheilmittel oder Gegengifte

    - Essen:
    Saradomintränke (15% des Trefferpunkte pro Dosis, auch über das Maximum) (Muss in Verbindung mit Wiederherstellungsränken und/oder Übermaßtränken verwendet werden)

    - Weitere Gegenstände
    Notfallteleport: (z.B. Haus Teleport Zauberfoki) Ein-Klick-Teleport stark empfohlen.
    Spezialangriffswaffe: (siehe oben)



    5. Informationen und Tipps


    Nex



    Nex ist das bisher stärkste Bossmonster. Mit einer Kampfstufe von 1001 und ungefähr 30.000 Lebenspunkten ist Nex selbst in großen Teams nur mit Mühe zu besiegen. Nex bewegt sich unglaublich schnell, wodurch das attackieren noch schwieriger wird. Zudem ist es diesem Monster auch möglich, Schutzgebete und sogar Seelen-Schmerz zu verwenden, jedoch verwendet Nex diese nur in der finalen 5. Phase (mehr dazu in Kapitel 6. Kampftaktik).
    Sie greift mit allen Arten des Kampfdreiecks an und kann euch zudem in der 1. Phase vergiften.
    Nexs Schwächen sind Fernkampf und stechende Waffen, wie zum Beispiel der Chaos-Degen. Darum bekämpft man Nex hauptsächlich mit Fernkampf.

    Die vier Magier

    Ihre Hauptfähigkeiten erhält Nex durch ihre "Leibwächter", den vier Ahnenmagiern. Diese vier Magier vertreten jeweils eines der vier Ahnenelemente: Rauch (1. Phase), Schatten (2. Phase), Blut (3. Phase) und Eis (4. Phase).



    Töten kann man diese nicht einfach so. Man muss zuvor jeweils 1/5 von Nexs Lebenspunkten vernichten, bis sie den Schutzwall um einen Magier fallen lässt. Erst dann ist es möglich, den Magiern zu schaden.
    Ist ein Magier gefallen, entnimmt Nex ihre Kräfte aus dem darauffolgenden Magier und dieses Schema läuft von Rauch bis Eis ab.

    Gebet

    So gut wie alle Teams fordern das Benutzen der normalen Gebete. Die Begründung für diese Entscheidung liegt darin, dass die Raubflüche Nex in der 5. Phase öfters das Gebet Seelen-Schmerz nutzen lassen. Dies kann den Kampf erheblich beeinflussen, zum negativen.
    In Verbindung mit Kerkerkunde werden die normalen Gebete nochmals durch das neue Gebet "Dynamik" erheblich gestärkt, da dieses einen Fernkampfbonus von 20% und dazu einen Verteidigungsbonus von 25% verleiht.

    Pflanzenkunde

    Eine hohe Pflanzenkunde-Stufe ist so gut wie Pflicht, wenn man vor hat, Nex zu bekämpfen. So sollte man zumindest Stufe 90/91 erreicht haben, um mit Hilfe der Eintöpfe auf Stufe 96 boosten zu können und so Übermaß-Tränke herstellen kann.
    Der Grund, weshalb Übermaß-Tränke gebraucht sind, ist folgender: Im Bossraum werden die eigenen Fertigkeiten ständig herabgesetzt. Der Übermaß-Trank annuliert diesen Effekt und ermöglicht so einen dauerhaften Aufenthalt im Raum.

    Geignete Teams finden

    Auf Grund des hohen Schwierigkeitgrads des Bekämpfen dieses Monsters, gibt es nur sehr wenige, die Teams zusammenstellen. Der wohl einfachste Weg ist es, Forum-Teams beizutreten. Dort gibt es immer ausreichend Angebote. Der Nachteil hierbei ist, dass die dort gestellten mindest Voraussetzungen meist sehr hoch gesetzt sind. Das Forum könnt ihr im offiziellen Runescape Forum für Mitglieder mit einer Kampfstufe von 1800 oder höher hier finden.
    Wer jedoch keinen Forum Teams beitreten möchte, der kann sich auch sogenannten PvM-Teams anschließen. Die bekanntesten PvM-Teams, die auch aktiv Nex bekämpfen, sind Of the Gods (OtG) und Pride in Domination (PiD). Die Voraussetzungen dieser Teams sind teils ziemlich hoch, jedoch ist der Beitritt, wenn möglich, in jedem Fall lohnenswert.

    Soundoptionen und Befehle

    Mit der Einführung der Voice-Option für einige Bossmonster, kann man bei Nex die verschiedenen Kommandos, die sie erteilt, mit Hilfe der Sounds hören. Dies verschafft einen ungemeinen Vorteil, denn dadurch, dass Nex sich unberechenbar schnell bewegt, hat man kaum Zeit, ihre Aussagen zu lesen, wenn sie über ihr erscheinen.
    Da diese Befehle aber besonders zum Töten der Magier gebraucht werden, sollte man die Voice-Option auch nutzen. Aber auch warnen diese Kommandos vor gefährlichen Angriffen. Im folgenden werden diese Kommandos im englischen aufgelistet und erläutert:

    "(Magier), dont fail me!" = Solltet ihr dieses Kommando sehen oder hören, so habt ihr Nex genügend geschadet und sie wird ihren Schutzwall des besagten Magiers fallen lassen, sodass dieser nun angreifbar ist.



    "There is... NO ESCAPE!" = Dieser Angriff wird nur in der 1. Phase vorkommen, dabei springt Nex zu einem der vier Pfade zur Mitte des Raumes und gleitet gewisser Maßen mit hoher Geschwindigkeit zum Mittelpunkt und verursacht den in unmitellbar stehenden Spielern bis zu 600 Punkte Schaden. Demnach sollte man so weit wie möglich weg von der Mitte, wenn man dieses Kommando hört bzw. sieht.



    "Let the virus flow through you" = Nex wird einen Spieler mit einem Virus infizieren, der die Stufen der Kampffertigkeiten senken wird. Das Virus kann sich über die anderen Spieler ausbreiten, wenn der infizierte Spieler unmittel neben/unter anderen Spielern steht. Welche/r Spieler infiziert worden ist, kann man an dem "cough"(englisch) bzw dem "hust"(deutsch) erkennen, welches regelmäßig über den betroffenen Spieler/n erscheinen wird.



    "Embrace darkness!" = Unter euch werden kleine schwarze Löcher entstehen. Von diesen solltet ihr SOFORT runterlaufen: habt ihr länger als gut 2 Sekunden gezögert, werdet ihr einen Schaden von 400-700 Lebenspunkten hinnehmen müssen.



    "Fear the shadow!" = Nach diesem Kommando verdunkelt sich der Bossraum und Nex wird euch mit Schattenzaubersprüchen angreifen: der Schaden den ihr dabei nehmt, hängt davon ab, wie nah ihr beim Ausrufen des Kommandos bei Nex stand.
    Tipp: Nach Ausrufen dieses Kommandos, zählt 4-5 Angriffe von Nex ab! In den meisten Fällen erfolgt nach dem fünften Angriff das Kommando "Embrace darkness", sodass man rechtzeitig von dem schwarzen Loch weglaufen kann.



    "I demand a blood sacrifice!" = Hierbei wird ein Spieler von Nex ausgewählt und rot "markiert". Der gewählte Spieler kann nun hier von Nex weglaufen, was man jedoch nicht machen sollte, da dies zum Nachteil vom gesamten Team werden kann. Bleibt der Spieler stehen, so greift Nex alle mit Blutdonner an und dabei werden die Gebetspunkte von allen Spielern halbiert: haltet deshalb in dieser Phase eure Gebetspunkte stets gering!
    Wichtig bei diesem Kommando ist folgendes: Wenn Nex dieses Kommando ausspricht, dann zählt von da an 5 Angriffe von Nex oder 4 Angriffe von euch selbst bei der Option "Schnellschuss". Bei beiden Optionen solltet ihr aufhören, Nex anzugreifen, da ansonsten weitere Treffer Nex heilen werden, da unmittelbar nach dem 5.ten Angriff von Nex eine "Heilphase" von Nex beginnt (siehe "A siphon will solve this!")

    "A siphon will solve this!" = Auf dieses Kommando sollte man in der 3. Phase stets acht geben, denn die Missachtung davon, kann schwerwiegende Konsequenzen für das gesamte Team mit sich bringen. Nex wird einige Bluträuber beschwören, die ihr in großen Teams jedoch ignorieren könnt. Viel wichtiger hierbei ist es, Nex NICHT mehr anzugreifen, wenn sie in die Hocke geht, denn jeder Schaden, der innerhalb der nächsten 8 Sekunden verursacht wird, wird Nex heilen.



    "Die now, in a prison of ice!" = Mit diesem Angriff wird EIN Spieler ausgewählt. Dabei werden Eiszapfen aus dem Boden erscheinen und der Spieler ist "gefangen". Zusätzlich wird das Schutzgebet ausgeschaltet. Nach ungefähr 6 Sekunden verschwinden die Eiszapfen und der Spieler wird einen Schaden von bis zu 800 Lebenspunkten oder mehr erleiden. Dies können andere Spieler, die nicht gefangen sind verhindern, in dem sie die Eiszapfen durch anklicken zerstören. Sind diese Zerstört, kann der Spieler das Gefängnis verlassen, ohne einen Schaden zu nehmen, dabei sollte er unmittelbar nach dem Zerstören der Eiszapfen rauslaufen!
    WICHTIG: Solltet ihr in solch ein Gefängnis geraten und euer Schutzgebet hat sich NICHT ausgeschaltet, dann brauch ihr euch nicht zu sorgen, da ein anderer Spieler unter euch ausgewählt wurde und ihr keinen Schaden durch das Gefängnis erleiden werdet. Versucht daher diesen Spieler durch zerstören der Eiszapfen zu befreien.

    "Contain this!" = Hier bildet Nex einen Eiskäfig um sich selbst. Wer hineingerät, erleidtet bis zu 350 Punkte Schaden und kann für ca. 5-7 Sekunden kein Schutzgebet aktivieren und ist für diese Zeit auch bewegungsunfähig. Dies kann man verhindern, indem man einige Schritte von Nex wegläuft, nachdem man dieses Kommando gesehen hat.



    "NOW, THE POWER OF ZAROS!" = Dieses Kommando leitet die finale 5. Phase ein. Nex wird die Flüche Krawall und Verteidigungs-Raub aktivieren und zwischen dem Nahkampf-Schutzgebet und Seelen-Schmerz wechseln. Zusätzlich heilt sie sich um 6.000 Lebenspunkte.



    "Taste my wrath!" = Nexs letzte Tat: sie aktiviert vor dem Tod "Ingrimm" und schadet jedem Spieler, der im Wirkungsradius steht.






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    6. Kampftaktik


    Only Ranged/Ranged-Melee Method

    Es gibt im großen und ganzen zwei verschiedene Stile, wie Teams Nex bekämpfen. Dabei wird bei "Only Ranged", wie der Name schon sagt, nur mit Fernkampf gearbeitet; mit Ausnahme der Spezialangriffswaffe, die hauptsächlich in so gut wie allen Teams Drachen-Kampfklauen sind.
    Bei der "Ranged-Melee Method" hingegen benutzt man Fernkampf und Nahkampf. Wobei auch hier Nahkämpf eher eine Nebenrolle spielt und man diese meist nur zum Besiegen der Magier und für die 3. Phase benutzt.

    WICHTIG für die Phasen 1, 3, 4 und 5: Steht in Nahkampfabstand (Melee-Distance = MD) zu Nex. Dies reduziert die Magie-Angriffe von Nex, welches wiederum wertvolle Lebenspunkte und ggf. Gebetspunkte sichert.

    Der Kampf

    Der Kampf wird in fünf Abschnitte oder Phasen eingeteilt:

    1. Phase - Rauch
    Sobald jemand den Bossraum betreten hat, erscheint Nex in der Mitte des Raumes. Sie wird nun die vier Magier beschwören und nachdem der letzte Magier, Glacies, erschienen ist, beginnt der Kampf.



    Zu Beginn solltet ihr Nex mit euren Spezialangriffs-Waffen attackieren und auf Fernkampf wechseln: Wichtig hierbei ist, dass das gesamte Team im Zentrum des Raumes stehen bleibt, um so zu verhindern, dass Nex zu oft mit Magie angreift, denn der Magie-Angriff verursacht weitaus mehr Schaden, als wenn ein Spieler die Nahkampfangriffe einfach mit dem Schutzgebet abblocken würde.
    In dieser Phase werdet ihr von Rauch-Zaubersprüchen angegriffen oder von Nex selbst mit Nahkampf. Lasst hierbei einfach euer Magie-Schutzgebet aktiviert und falls von Nex mit Nahkampf angegriffen werdet, das Nahkampf-Schutzgebet: dabei wird Nex euch mit jedem Nahkampfangriff Gebetspunkte abziehen, haltet deswegen hier, falls ihr tanken müsst, eure Gebetspunkte niedrig.
    Ihr könnt während dieser Phase vergiftet werden, also vergesst euer Gegengift nicht!
    Wenn ihr 1/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Fumus angreifbar sein.
    Nachdem Fumus getötet wurde, solltet ihr das *cough*(englisch) bzw. das *Hust*(deutsch) "verlieren". Das schafft man, wenn man sich kurze Zeit von anderen Spielern fernhält.

    2. Phase - Schatten
    Nachdem Fumus getötet worden ist, beginnt die 2. Phase, die Schattenphase.



    Während dieser Phase werden euch die Schutzgebete wenig nützen, weshalb ihr hier auf andere Gebet zurückgreifen solltet, wie zum Beispiel "Seelen-Schmerz", sofern ihr Flüche verwendet. Solltet ihr dennoch nicht auf ein Schutzgebet verzichten wollen, dann aktiviert das Fernkampf-Schutzgebet. Nex wird manchmal einen Spieler mit Nahkampf angreifen. Den Schaden kann man durch das Nahkampf-Schutzgebet reduzieren.
    Ihr solltet eure volle Aufmerksamkeit dieser Phase widmen und IMMER auf die schwarzen Löcher acht geben! Erscheint eines dieser Löcher unter euch, rennt SOFORT von diesem runter, andernfalls werdet einen Schaden von bis zu 100-600+ Lebenspunkten erleiden.
    Zudem solltet ihr euch in dieser Phase von Nex fernhalten, denn je näher ihr zu ihr steht, desto schneller und mehr Schaden werdet ihr erleiden. Auch hier wird mit Fernkampf angegriffen.
    Wenn ihr 2/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Umbra angreifbar sein.

    3. Phase - Blut
    Diese Phase kann sehr nervig sein. Schaltet euer Magie-Schutzgebet ein und greift Nex an (solltet ihr die Ranged-Melee Method benutzen, wird hier mit Nahkampf gearbeitet)! Wenn Nex die Bluträuber beschwört müssen alle Spieler mit dem Angreifen stoppen.


    In kleinen Teams ist es sehr von Vorteil, die Bluträuber zu töten. Je nachdem wie viel Schaden ihr verursacht, kann diese Phase sehr lange dauern. Solltet ihr rot markiert werden, rennt SOFORT von Nex fort, ansonsten wird Nex die Gebetspunkte aller halbieren und sich mit dem Zauber "Blut-Donner" heilen. Deswegen solltet ihr eure Gebetspunkte niedrig halten, damit dieser Effekt nicht so gravierende Auswirkungen erzielt.
    Wenn ihr 3/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Cruor angreifbar sein.

    4. Phase - Eis
    In dieser Phase sollten sich alle Spieler südlich im Raum aufhalten. Nex wird euch stetig mit "Eis-Donner" angreifen, wodurch eure Gebetspunkte jeweils um 1/50 des Schadens gesenkt werden. In dieser Phase ist Teamwork gefragt, denn sollten Spieler Opfer des "Eisgefängnisses" werden, so sollten die anderen Spieler ihre Kameraden befreien, um Schaden vorzubeugen. Solltet ihr Opfer des "Eisgefängnisses" werden und es schafft niemand, euch zu befreien, achtet unbediengt darauf, dass ihr ausreichend Lebenspunkte habt (850+). Zusätzlich wird durch den "Eiskäfig" euer Schutzgebet deaktiviert und ihr werdet bis zu 350 Punkte Schaden erleiden, falls ihr nicht rechtzeitig von Nex weggelaufen seid.

    Wenn ihr 4/5 der Lebenspunkte von Nex ausgeschaltet habt, wird Glacies angreifbar sein.

    5. Phase - finale Phase
    In dieser Phase wird Nex Krawall und Verteidigungs-Raub aktivieren und gleichzeitig zwischen Seelen-Schmerz und Nahkampf-Schutzgebet wechseln.



    Normalerweise stellt sich das gesamte Team, nach Glacies Tod, auf den Spawn-Platz von Glacies und greift Nex mit Fernkampf an. Habt ihr Nex bezwungen, solltet ihr von Nex weglaufen, um den Schaden durch Ingrimm zu verhindern.
    Wichtig: In dieser Phase wird Nex sich auf die Spieler konzentrieren, die die niedrigste Gesamtverteidigung in Magie aufweisen! D.h. wenn jemand mit dem Kluftritter-Set in ein Armadyl Team geht, dann wird derjenige mit dem Kluftritter-Set 100%ig die letzte Phase tanken müssen. Daher sollte man in Teams gehen, die der eigenen Ausrüstung entsprechen.
    Sollte schon von Anfang an feststehen, wer die letzte Phase tanken muss, so sollte dieser einen "Lichtstab" mitnehmen, da dessen Spezialangriff, sämtliche Nahkampfangriffe um 50% mildert.
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    7. Belohnung

    Nex lässt 10 Gegenstände fallen, die alle gut über 150M GM MH-Preis liegen.

    Nex Drops
    Bild Name Bemerkungen
    Pernix-Haube(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
    Pernix-Panzer(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
    Pernix-Beinlinge(Fernkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
    Torva-Vollhelm(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
    Torva-Plattenpanzer(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
    Torva-Plattenbeinlinge(Nahkampf) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
    Virtus-Maske(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 66.
    Virtus-Oberteil(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 200.
    Virtus-Unterteil(Magie) Erhöht beim Tragen die maximalen Trefferpunkte um 134.
    Zaryten-Bogen Dieser Bogen benötigt keinerlei Munition.
    Die Rüstungen und der Bogen sind nur 10 Stunden lang zu benutzen, danach müssen sie bei Bob in Lumbridge oder an einem Rüstungsständer in eurem Haus gegen einen gewissen Betrag an Goldmünzen repariert werden.


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  • Barrows GuideDatum15.03.2012 20:50
    Foren-Beitrag von Genetikk im Thema Barrows Guide

    ups war etwas älterer guide xD

  • Bandos GuideDatum15.03.2012 14:15
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    Übersicht
    Schwierigkeit: Schwer
    Länge: Mittel-Lang
    Startpunkt: Beliebige Bank, Verlies der Götterkriege

    Voraussetzungen
    Abenteuer: Festung der Trolle begonnen
    Fertigkeiten: Stärke Stufe 70
    Gegenstände: Einen Hammer

    Empfehlungen
    Abenteuer: Festung der Trolle begonnen
    Fähigkeiten: Hohe Stufen in Kampffertigkeiten
    Gegenstände: Gute Kampfausrüstung (siehe Ausrüstung)

    Belohnung
    Chance auf wertvolle Gegenstände


    Inhalt



    1. Einleitung
    2. Anreise
    3. Die Monster
    4. Ausrüstung
    5. Strategie im Team
    6. Strategie Solo
    7. Belohnungen


    1. Einleitung

    Der Bandos Boss, General Graardor ist vermutlich der am meisten besuchte Boss im Verlies der Götterkriege. Auch wenn er oft der leichteste Boss genannt wird, sollte man ihn nicht unterschätzen und keine Gegenstände mitnehmen die man nicht gewillt ist zu riskieren.

    Durch seine grosse Popularität ist es nicht immer leicht eine leere Welt zu finden und Spieler mit nicht so hohen Kampfstufen werden oft von anderen gecrasht.

    Bei Bandos werden oft englische Begriffe verwendet, hier eine Übersicht was diese bedeuten:
    Killcount (kurz Kc): Die 40 Anhänger die man besiegen muss um den Bossraum zu betreten.
    Drop: Ein Gegenstand der von einem Monster fallen gelassen wird.
    Crashen: Ein anderer Spieler oder ein anders Team betritt den Bossraum und versucht mehr Schaden anzurichten, um die Drops zu kriegen
    Tank, Tanker: Person die die Nahkampfangriffe von Graardor auf sich nimmt (siehe Teamstrategie).

    Methoden die Drops zu verteilen:
    Coinshare (kurz Cs): Goldteilung, ein wertvoller Gegenstand wird automatisch in der Markthalle verkauft und alle Teammitglieder kriegen einen Anteil in Goldmünzen.
    Lootshare (kurz Ls): Beuteteilung, ein Spieler kriegt den Drop, die anderen kriegen Loot share points (lsp) dies sind nicht sichtbare Punkte, die die Chance auf erhöhen einen Drop anzukriegen.
    Free for all (kurz Ffa): Es wird keine Teilungsoption ausgewählt, der Spieler der am meisten Schaden macht, kriegt den Drop, dies ist oft der Fall wenn man gecrasht wird.

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    2. Anreise

    Die Anreise zum Verlies der Götterkriege ist im allgemeinen Ratgeber genauer erklärt.

    Um den Bossraum betreten zu können, müsst ihr mindestens 40 Bandos Anhänger getötet haben. Die Anhänger der verschiedenen Götter werden euch angreifen, wenn ihr keinen Gegenstand des entsprechenden Gottes tragt. Um euren Bandos Killcount zu machen solltet ihr euch vor Anhängern von Bandos und von Zamorak schützen, andere Anhänger sind nicht in der Nähe des empfohlenen Platzes für den Killcount.

    Zu empfehlen sind möglichst schwache Gegner oder Gegner die bereits von Anhängern anderer Götter geschwächt sind.
    Meist tötet man Goblins und Hobgoblins (etwas weiter südlich) in diesem Bereich:



    Ihr könnt natürlich auch andere Orte verwenden um den Killcount zu absolvieren. Es gibt zahlreiche schwache Monster im ganzen Bandos Bereich.

    Um Bandos' Festung betreten zu können, müsst ihr einen Hammer im Inventar haben. Der Eingang ist bei der grossen Tür im Nord-Westen.



    Nach der Tür, müsst ihr nach Norden und dann noch etwas nach Osten gehen, um zum Bossraum zu gelangen.
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    3. Die Monster

    Im Bossraum werden euch vier Gegner erwarten, General Graardor und seine drei Hauptmänner, welche euch mit Angriffen von allen Seiten des Kampfdreiecks angreifen werden.

    General Graardor
    Englischer Name General Graardor
    Kampfstufe 624
    Trefferpunkte 2550
    Angriffsarten und maximaler Schaden Nahkampf: 630
    Fernkampf: ca. 350


    Hauptmann Starkstapel
    Englischer Name Sergeant Strongstack
    Kampfstufe 141
    Trefferpunkte 1280
    Angriffsarten und maximaler Schaden Nahkampf: 200

    Hauptmann Düsterspitze
    Englischer Name Sergeant Grimspike
    Kampfstufe 142
    Trefferpunkte 1270
    Angriffsarten und maximaler Schaden Fernkampf: 210

    Hauptmann Stahlwille
    Englischer Name Sergeant Steelwill
    Kampfstufe 142
    Trefferpunkte 1270
    Angriffsarten und maximaler Schaden Magie: 170

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    4. Ausrüstung

    Tabellenkopf (Überschrift)
    Ausrüstungsteil Möglichkeiten
    Helm
    Neeisnich-Helm
    Veracs Helm
    Kämpferhut
    Guthans Helm
    Torags Helm
    Umhang
    Feuer-Umhang
    Seelenkrieg-Umhang
    Ardougne-Umhang (3)
    Fertigkeits-Umhang
    Amulett
    Amulett des Zorns
    Amulett des Ruhms
    Amulett der Stärke
    Plattenpanzer
    Karils Leder-Harnisch
    Bandos-Plattepanzer
    Bestrafer-Körperschutz
    Scharzdrachen-Harnisch
    Beinlinge
    Bandos-Plattenschurz
    Veracs Plattenrock
    Torags Plattenbeinlinge
    Dharoks Plattenbeinlinge
    Guthans Kettenrock
    Stiefel
    Drachen-Stiefel
    Kletterstiefel
    Runit-Stiefel
    Bandos-Stiefel
    Ring
    Blutrausch-Ring (i)
    Onyx-Ring (i)
    Drachenstein-Ring (i)
    Ring des Lebens
    Waffe
    Chaos-Langschwert
    Chaos-Degen
    Chaos-Zermalmer
    Höllenpeitsche
    Götterschwert
    Schild
    Göttlicher Seelen-Schild
    Drachen-Parierdolch
    Elysischer Seelen-Schild
    Spektraler Seelen-Schild
    Drachenfeuer-Schild
    Toktz-Ket-Xil (Obsidian-Schild)
    Handschuhe
    Handschuhe (Grabhügel)
    Handschuhe (Drachen)
    Armband der Regeneration
    Armband der Kämpfer
    Munition
    Zamorak-Pfeile
    Saradomin-Pfeile
    Spezialwaffe
    Drachen-Kampfklauen
    Armadyl-Götterschwert
    Bandos-Götterschwert
    Saradomin-Götterschwert
    Excalibur-Extrem (Elite)
    Drachen-Hellebarde
    Drachen-Streitkolben

    Man kann auch komplette Sets für deren Spezielle Effekte verwenden:
    Kluftritter Set (Nahkampf):
    Wird besonders in grösseren Teams verwendet, es offeriert einen 10% Bonus in Stärke und Angriff, dafür aber niedrige Verteidigungsboni.
    Guthans Set:
    Der Heileffekt ist besonders für Tanker nützlich. Da der Speer keine besonders guten Boni hat, sollte man eine weitere Waffe dabeihaben, das volle Set wird am ehesten gegen die Hauptmänner angewendet.
    Veracs Set:
    Mit dem kompletten Set besteht die Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird, dies kann besonders bei Spielern mit nicht so hohen Fertigkeiten helfen gute Treffer zu landen.

    Inventar:
    - Tränke:
    Übermaßtränke
    Extrem Tränke (Angriffs-, Stärke- und Verteidigungstrank (ex))
    Super Tränke (Angriffs-, Stärke- und Verteidigungstrank (+))
    Gebetstränke
    Wiederherstellungstränke (+) (Zusammen mit Saradomintränken)

    - Essen:
    Haie (200 Lebenspunkte)
    Höhlenfische (200 Lebenspunkte)
    Felsflossen (230 Lebenspunkte bis 100 über das Maximum)
    Saradomintränke (15% des Trefferpunkte pro Dosis, auch über das Maximum) (Muss in Verbindung mit Wiederherstellungsränken und/oder Übermaßtränken verwendet werden)

    - Weitere Gegenstände
    Hammer, wird benötigt um Bandos' Festung zu betreten.
    Knochen zu Pfirsichen Zauberfoki: Pro Kill kriegt man drei kleine Knochen von den Hauptmännern, diese können zu drei Pfirsichen umgewandelt werden, welche jeweils 80 Lebenspunkte heilen.
    Notfallteleport: (z.B. Haus Teleport Zauberfoki) Ein-Klick-Teleport stark empfohlen.
    Spezialangriffswaffe: (siehe oben)

    - Vertraute
    - Lasttiere:
    Seelen-Terrorvogel: 12 Plätze, Achtung aggressiv
    Kampf-Schildkröte: 18 Plätze, Achtung aggressiv
    Packochse: 30 Plätze, Zauberrolle kann Gegenstände zur Bank senden
    - Heiler:
    Bunyip: Heilt alle 15sek 20 Lebenspunkte
    Fruchtfledermaus: Zauberrolle lässt Früchte auf den Boden fallen, diese (besonders Papayas) geben einem zusätzliche Lebenspunkte
    Moos-, Eis-, Feuer-Titan: Zauberrolle heilt 80 Lebenspunkte und erhöht Verteidigung, Achtung aggressiv
    Einhorn-Hengst Zauberrolle heilt 15% der maximalen Lebenspunkte

    Aggressive Vertraute, siehe Teamstrategie, spielt keine Rolle bei Solo.
    Es kann sich lohnen zusätzlich zu einem Lasttier noch einen Heiler mitzunehmen, diesen beschwört man wenn des Lasttier leer ist.



    5. Strategie im Team

    Empfohlene Fertigkeiten (Kämpfer):
    Angriff, Stärke Verteidigung: 75+
    Gebet: 43, besser 60/70+

    Empfohlene Fertigkeiten (Tank):
    Angriff, Stärke: 80+
    Verteidigung: 80, 85+ stark empfohlen
    Gebet: 70+

    Eine Person im Team ist der sogenannte Tank oder Tanker, er geht als Erster in den Bossraum und greift Graardor an, dabei hat er Nahkampf-Schutz aktiviert. Graardor macht seine Nahkampfangriffe nur auf den Tanker, alle anderen Teammitglieder können daher Fernkampf-Schutz aktivieren und nehmen so sehr wenig Schaden.
    Vorsicht, wenn man einen Vertrauten hat der kämpft (Seelen-Terrorvogel, Kampf-Schildkröte) und dieser Graardor angreift, kann er den Tanker wechseln und die Person mit dem Kampfvertrauten angreifen. Dies kann man vermeiden indem man seinen Vertrauten die Hauptmänner angreifen lässt.

    Ist Graardor besiegt, tötet man die Hauptmänner, als erstes sollte man den Magier Hauptmann Stahlwille angreifen, danach die anderen beiden. Wenn der Tanker Guthans Set verwendet oder Seelenschmerz hat, kann man ihn den Nah- oder Fernkämpfer alleine besiegen lassen um ihm den maximalen Heileffekt zu ermöglichen. In diesem Fall verwendet der Tanker oft die Begriffe 'off Range' oder 'off Melee' was heisst man soll den Fern- bzw. Nahkämpfer nicht angreifen.

    Sind alle besiegt, hat man die Möglichkeit am Altar seine Gebetspunkte aufzuladen, dies funktionier allerdings nur alle 10min.

    Zum Warten bis der Boss erscheint, stellen sich alle ausser der Tanker an die westliche Wand des Bossraumes. Der Tanker stellt sich 2-3 Felder östlich der anderen auf, dabei sollte er bereits Nahkampf-Schutz aktiviert haben. Erscheint Graardor wieder, greift der Tanker ihn wieder als erstes an, dann können die anderen ihn auch angreifen.

    Es lohnt sich dem Tanker Essen zu handeln, wenn er welches benötigt. In einigen Teams wechseln sich auch die Spieler mit tanken ab.
    Spieler die nicht tanken und das Gebet Seelenschmerz können auch kurzfristig dieses Gebet aktivieren und danach wieder schnell auf Fernkampf-Schutz wechseln um sich so an Graardor zu heilen. Wenn man es richtig macht nimmt man keinen Schaden und heilt sich trotzdem.
    Es ist ein sehr grosser Vorteil, wenn sämtliche Teammitglieder fertigkeitserhöhende Gebete wie Frömmigkeit oder Krawall verwenden.
    Wenn ihr Übermaßtränke benutzt und auf den nächsten Boss wartet, könnt ihr die Haus-Optionen öffnen. Habt ihr diese offen geht die Zeit des Übermaßtranks nicht runter und ihr könnt sie länger nutzen, dabei hilft es wenn ihr eure Gebete auf die Schnelloption legt, so könnt ihr sie schnell aktivieren. Ein Nachteil dabei ist, dass in den Haus Optionen sich euer Spezialangriff nicht auflädt.

    Falls man stirbt ist dies im Team nicht so ein grosses Problem, solange man vertrauenswürdige Partner hat die einem das Grab segnen. Aber auch wenn einem das Grab nicht gesegnet wird hat man Chancen das Grab noch zu erreichen, in der Bank nimmt man einen Hammer, eine Ausrüstung mit der man den Killcount schnell bewältigen kann und dazu evtl. noch Tränke und Gebete die den Killcount noch etwas beschleunigen.
    Sehr zu empfehlen ist natürlich ein Grabstein mit einer möglichst langen Zeit.

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    6. Strategie Solo

    Empfohlene Fertigkeiten:
    Angriff, Stärke, Verteidigung: 85+
    Gebet: 70+
    Magie: Möglichst hoch hilft stark bei der Magieverteidigung

    Die Solo-Strategie hat Ähnlichkeiten mit dem Tanken in einem Team, nur stehen einem dabei keine anderen Spieler zur Hilfe. Es werden euch auch alle Hauptmänner angreifen, besonders der Magier (Hauptmann Stahlwille) macht mit seinem Magieangriff sehr viel Schaden.
    Eure Ausrüstung sollte euch daher hier eine gute Magieverteidigung bieten, am meisten wird dazu ein Karils- oder Schwarzdrachen-Harnisch verwendet.

    Ihr solltest selbstverständlich Nahkampfschutz verwenden, die Verwendung von Fertigkeitserhöhenden Gebeten macht einen gewaltigen Unterschied im Schaden den ihr austeilt und einsteckt, ein weiteres hilfreiches Gebet ist Gegenstandsschutz, so behält ihr falls ihr sterben solltet einen zusätzlichen Gegenstand.

    Wenn ihr ein Schild verwendet solltet ihr zusätzlich einen Drachen- oder Runit-Parierdolch mitnehmen, diese helfen wenn ihr gecrasht werdet oder wenn ihr Graardor nur noch sehr wenige Lebenspunkte habt und ihr nur 0er hittet.

    Wenn ihr zum Essen unter Graardor rennt kann er euch dabei nicht angreifen, so spart ihr etwas Essen.

    Falls ihr im Solo sterbt habt ihr Chancen eure Gegenstände wiederzubekommen, auch wenn niemand euren Grabstein segnet. Mit einem guten Grabstein (Königlicher Zwergen-Grabstein oder Jenseitsengel) solltet ihr ausreichend Zeit haben eine Ausrüstung aus der Bank zu nehmen, den Killcount zu absolvieren und euer Grab zu erreichen. Sehr wichtig ist es in der Hektik den Hammer für die Türe nicht zu vergessen, ein Bandos- und Zamorak-Item, eine gute Waffe, sowie Tränke und Gebete, helfen einem den killcount schnell zu absolvieren.


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    7. Belohnungen

    Natürlich geht man nicht nur zum Spass Graardor und seine Hauptmänner besiegen, er und seine Hauptmänner lassen einige lohnenswerte Sachen fallen.
    Bandos Drops
    Bild Name Bemerkungen


    Klingenstück 1

    Klingenstück 2

    Klingenstück 3

    Ihr könnt alle drei Klingenstücke zusammenschmieden um eine vollständige Götterschwertklinge zu erhalten (Schmieden 80 benötigt)
    Bandos-Plattenpanzer -
    Bandos-Plattenschurz -
    Bandos-Stiefel -
    Bandos-Schwertgriff Wird nur von General Graardor selbst fallen gelassen.
    Ourg-Knochen Werden von General Graardor bei jedem Kill fallengelassen.
    Die Klingenstücke und Rüstungsteile werden auch von den Hauptmännern fallengelassen. Die Droprate für Rüstungsteile ist wesentlich geringer als von Graardor selbst.
    Der Schwertgriff und die Knochen werden nur von Graardor selbst fallengelassen.

  • Barrows GuideDatum15.03.2012 14:12
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    das ist eine Barrows-Methode, mit der man sehr viele Trips aufeinmal schaffen kann und fast kein Gebet oder Essen braucht!
    Wie das geht? Ganz einfach ;)


    Das Inventar und die Rüstung sollten am Besten so aussehen:



    >Runit-Armbrust
    >Berserker-Stab, es gehen auch Elementar-Stäbe
    >Runen, je nach dem, wielange man bleiben will
    >Gebetstränke (je nach dem, wielange man bleiben will), für Karil, Ahrim und falls einer der härteren Gegner (Dharok, Karil) im Tunnel ist
    >Spaten
    >Essen, Sommerkuchen sind gut, falls man sich im Tunnel verlaufen sollte und keine Ausdauer mehr hat. Sonst Anchovis-Pizzen, da sie sehr billig sind und 22 Hp auffüllen
    >Notteleport, falls es mal zu ungemütlich wird oder man keine Lust mehr hat

    Ich empfehle es, bei Ahrim nicht zu prayen, daher wäre es von Vorteil, noch Schwarzdrachen-Beinlinge mitzunehmen.

    Achtung: Ihr könnt KEINE Vertrauten mitnehmen!



    >Neeisnich-Helm, Veracs Helm
    >Amulett des Ruhms, Amulett des Zorns
    >Skill-Cape, Fire Cape, Obby Cape
    >Drachen-Dolch, Höllenpeitche
    >Runit-Parierdolch, Buch des Bösen
    >Schwarzdrachen-Harnisch, Karils Harnisch
    >Dharoks/Torags Beinlinge, Veracs Plattenrock, Karils Lederrock
    >Drachen-Stiefel, Schlangenleder-Stiefel
    >Breitbolzen, Adamant-Bolzen, Diamant-Bolzen
    >Barrows Gloves, Armband der Regeneration, Schwarzdrachen-Stachel-Armlinge

    Wenn ihr euch ausgerüstet habt, kann es losgehen.
    Es ist ein großer Vorteil, wenn ihr in eurem Haus einen Kharyll-Teleport habt. Ansonsten teleportiert euch mit den Feen-Ringen. (Code CKS)



    Solltet ihr das Abenteurer "Den Myreque zu Hilfe" haben, nehmt den roten Weg, ansonsten den gelben .
    Den blauen Weg müsst ihr immer nehmen.



    Wenn ihr ankommt, werdet ihr euch zuerst Karil vorknöpfen. Da er ein Fernkämpfer ist, werdet ihr eure Nahkampfwaffe einsetzen. Benutzt das Fernkampfschutzgebet um ihn zu besiegen.

    Wenn ihr mit ihm fertig seid, geht zu Ahrim. Hier kommt eure Armbrust zum Einsatz. Wie gesagt, ich empfehle es, nicht bei ihm zu prayen, da er selten trifft, wenn ihr Schwarzdrachen anhabt, aber das ist ganz euch überlassen.

    Ahrim tot? Gut, dann auf zu den Nahkämpfern.

    Nun ist die Reihenfolge nicht mehr so wichtig,
    aber ihr ab jetzt müsst ihr die spezielle Methode verwenden, mit der man die Brüder "safepotten" kann:


    Dharok


    Verac


    Torag


    Guthan

    Geht jeweils auf das rot markierte Feld neben dem Sarg und klickt auf ihn. Nun rennt immer links hinter dem Ziegelsteinhaufen, sodass der Gegner stecken bleibt.
    Klickt nun auf den Gegner, sobald ihr einen Angriff startet, klickt wieder auf die Stelle neben dem Steinhaufen.

    Macht das einige Male und euer Gegner wird sterben, ohne euch auch nur ein Haar gekrümmt zu haben!

    Wenn ihr alle Gegner besiegt habt, könnt ihr euch in den Tunnel wagen.
    Merkt euch gleich, welchen Weg ihr geht und in welchem Raum die Leiter steht, um später wieder dahin zu finden.


    Wenn ihr bei der Tür angekommen seid, die zur Truhe führt, müsst ihr ein kleines Rätsel lösen.
    Da ihr aber permanent von nervigen Biestern attackiert werdet, müsst ihr schnell reagieren, aber aufpassen, dass ihr nicht falsch klickt! Sonst wird alles verschoben und ihr könnt euch leicht verlaufen, da ihr die Leiter nicht mehr an der selben Stelle ist.

    Es gibt 3 Rätsel:




    Wenn ihr das Rätsel gelöst habt, geht zur Truhe. Wenn euer Gegner ein Nahkämpfer ist, ihr Glück habt und er erst bei der Truhe auftaucht, könnt ihr ihn auch hier safepotten.


    Habt ihr den Reward, dann rennt wieder zur Leiter und hoch.
    Nun könnt ihr nach diesem Prinzip soviele Runden machen, wie ihr wollt ohne zu telen!
    Durch die Runen ist Barrows auch eine regelmäßge Geldmethode, das heißt, ihr werdet keinen Verlust machen.

  • Dagganoth GuideDatum15.03.2012 14:10
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    Übersicht
    Schwierigkeit: Schwer
    Länge: Abhängig von Fähigkeiten
    Startpunkt: Camelot


    Voraussetzungen
    Abenteuer: Die Fremennik'schen Proben
    Fertigkeiten: Prinzipiell keine, allerdings lohnt es sich erst ab einer bestimmten Stufe. Näheres unter 4.
    Gegenstände: Siehe Ausrüstung


    Empfehlungen
    Abenteuer: Blutbande, Die Wandernden Elfen,
    Der sich den Wolf pfeift, Viel Rauch um Nichts
    Fertigkeiten: Siehe 4.
    Gegenstände: Siehe Ausrüstung


    Belohnung
    Erfahrung in den Kampffertigkeiten
    Wertvolle Gegenstände


    Übersicht

    1. Einleitung
    2. Ausrüstung
    2.1 Magier
    2.2 Hybrid
    2.3 Tribrid
    3. Der Weg zu den Königen
    4. Der Kampf
    5. Welcher Kampfstil ist für mich am besten geeignet?
    6. Beschwörung
    7. Was alles schief gehen kann
    8. Belohnungen
    9. Fazit



    1. Einleitung


    Die Dagannoth-Könige sind sehr gefährlich und leben tief unterhalb der fremennikschen See. Der einzige Eingang zu ihrem Verließsystem befindet sich auf der Insel Waterbirth und man kann nur mit mindestens 2 Personen Einlass zu diesem Tunnelsystem bekommen. Es sind schon viele Abenteurer zu ihnen aufgebrochen, aber nur wenige sind bisher auch wieder zurückgekommen und konnten von ihren Erlebnissen berichten. Es liegt nun also an Euch, ob ihr es wagt auf diese Abenteuerreise zu gehen oder nicht.
    Was euch erwartet: Die 3 Dagannoth-Könige Rex, Supreme und Prime (alle Stufe 303). Rex ist ein Nahkämpfer, Supreme ein Fernkämpfer und Prime setzt Magie ein. Beachtet deshalb das Kampfdreieck:
    Nahkampf > Fernkampf > Magie > Nahkampf



    Prime ist mit Abstand der gefährlichste da er über 600 Schaden in einem Angriff zufügen kann, und das recht schnell. Supreme und Rex können nur bis zu 300 Schaden zufügen, sollten deshalb aber nicht unterschätzt werden.
    Überdies befinden sich an den Seiten der Insel der Könige noch Spinolypen (Stufe 76), die einen mit Fernkampf und Magie angreifen. Außerdem können sie Gebetspunkte abziehen und vergiften, deshalb sollte man immer Gegengift dabei haben.

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    2. Ausrüstung


    Es gibt mehrere Möglichkeiten. Normalerweise kümmern sich 1-2 Magier um Rex und ein oder mehrere Hybrids um die anderen Könige. Hybrid heißt so viel wie 'gemischt', in diesem Fall dass man mehrere Kampfstile benutzt. Eine andere Methode ist das 'Tribriding', also wenn jeder alle 3 Kampfstile benutzt.

    Vorsicht: Manche der folgenden Ausrüstungen haben einen extrem hohen riskierten Wert. Wenn man nicht so viel riskieren will kann man natürlich schlechtere Ausrüstung nehmen. Der Unterschied zwischen den Amuletten des Zornes und des Ruhmes ist z.B. so gering dass die meisten eher das schlechtere nehmen als 10m+ zu riskieren. Ein gewisses Risiko muss man jedoch eingehen. Umgekehrt könnt ihr aber auch einige Ausrüstungsteile verbessern wenn ihr viel Geld habt. Die Halsketten aus Kerkerkunde eignen sich beispielsweise für Magier. Was auch hilfreich ist ist Excalibur Extrem, was man als Belohnung der Aufgabenliste aus dem Dorf der Seher bekommt.

    Beachtet bei allen Inventaren, dass das Saradomintrank-Wiederherstellung (+)-Verhältnis von Spieler zu Spieler stark variiert. Normalerweise trinkt man 3 Saradomintränke und stellt dann seine Fertigkeiten wieder her. Hier kommt es jedoch häufig vor dass man sein Gebet wiederherstellen muss bevor man so schwer verwundet wird dass man 3 Saradomintränke trinken müsste. Umso besser man wird, desto weniger Saradomintränke wird man benötigen. Erfahrene Spieler benutzen wenige bis gar keine. Am besten fängt man mit einem Verhältnis von ca. 1-1,5 Tränken auf eine Wiederherstellung an. Wenn eure Stufen in Verteidigung und Beschwörung niedrig sind etwas mehr. Auf den Bildern ist der Einfachheit halber ein Verhältnis von 1-1 abgebildet. Das gleiche gilt für Gegengifte. 3 Gegengifte (+++)(4) dürften für den Anfang locker reichen.

    2.1 Magierausrüstung


    Wenn ihr Dagannoth als Berserker-Aufgabe habt, nehmt eine Hokusmaske oder einen Berserker-Vollhelm mit. Guthans Rüstzeug lohnt sich sehr, weil man zusammen mit einem Vertrauten so oft geheilt wird, dass man kein Essen benötigt und so lange bleiben kann, wie das Gegengift reicht. Abzuraten ist von Magierroben, da sie kaum Verteidigung bieten und man bei der extrem niedrigen Verteidigung des Rex gegen Magie kaum Angriffsboni braucht. Magiegeschoss (Berserker- oder Lichtstab benötigt) eignet sich für Spieler mit niedriger Magiestufe, ab 75 ist Feuer-Wucht stärker und etwa genauso teuer. Ab 80 könnt ihr Klauen des Guthix mit Aufladung benutzen - etwas besser als Feuer-Wucht aber viel teurer. Mit einem Kluftritter-Streitkolben könnt ihr den Schaden der Klauen um 10% erhöhen. Ab 95 könnt ihr Feuer-Woge benutzen, was mit Licht-Stab fast genauso gut wie Klauen des Guthix ist, mehr EP gibt und billiger ist. Andere Wucht - oder Wogen-Sprüche eignen sich auch wenn man die Stufe für Feuer nicht hat. Die genaue Anzahl der Zaubersprüche hängt von vielem ab. Am besten fangt ihr mit 2000 an. Nach einiger Zeit werdet ihr die beste Anzahl für euch herausgefunden haben. Gleiches gilt für den Rest des Inventars - das Bild ist nur ein Vorschlag.

    Ausrüstung
    Rüstung Inventar


    Ausrüstung:



    (Guthans Helm+)Berserker-Vollhelm > Hokusmaske. Wenn ihr Dagannoth nicht als Berserker-Aufgabe habt, nehmt einen Helm mit viel Verteidigung. Z.B. einen Grabhügel-Helm.



    Zamorak-Umhang - Götterumhänge sind die besten Umhänge für Magier. Fertigkeits-, oder Seelenkriegsumhänge bieten mehr Gebets und Fernkampfverteidigung, dafür gehen Magieverteidigung und -Angriff verloren.



    Amulett des Zorns - Lässt sich durch Amulett des Ruhmes oder der Macht ersetzen, welche wesentlich billiger sind. Eine Arkane Fluss-Halskette oder ein Amulett des 3. Zeitalters sind besser, aber viel teurer.



    Licht-Stab - Bester Stab für alle Zaubersprüche die keinen Götterstab oder Kluftritter-Streitkolben benötigen. Wenn ihr mir Klauen des Guthix geht, nehmt den Streitkolben oder einen Guthix-Stab. Billige Alternative für andere Zaubersprüche ist der Uralte Stab. Für Magiegeschoss wird ein Berserker- oder Licht-Stab benötigt.



    Guthans Plattenpanzer - Wenn ihr kein Guthans habt, nehmt eine Rüstung die euch sowohl Magie-, als auch Fernkampfverteidigung gibt.



    Guthans Kettenrock - Wenn ihr kein Guthans habt, nehmt eine Rüstung die euch sowohl Magie-, als auch Fernkampfverteidigung gibt.



    Toktz-ket-xil - Für seinen Preis sehr gute Fernkampfverteidigung. Billige Alternative und praktisch genau so gut ist der Granit-Schild. Wenn ihr mit Einhorn alleine (ohne Saradomintränke) zurecht kommt, könnt ihr ein Buch des Bösen oder der Magier nehmen um euren Angriffs- und Gebetsbonus zu erhöhen. Bester aber teuerster Schild ist der Arkaner Seelen-Schild.



    Grabhügel-Handschuhe - Nehmt die besten Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten. Wenn ihr nicht mindestens Adamant habt, lieber ein Armband der Kämpfer. Eine Alternative ist ein Armband der Regeneration. Wenn ihr dieses benutzt müsst ihr beachten dass es über viele andere Gegenstände geschützt wird. Schaut euch an, welche Gegenstände ihr behaltet falls ihr sterbt.



    Phantom-Stiefel - Mystik-Stiefel sind wesentlich billiger, aber etwas schlechter.



    Ring des Sehers - Bester Ring für Magier. Ihr könnt ihn beim Wettrüsten sogar noch verbessern lassen. Billige Alternativen sind der Mond-Ring, der Ring des Erforschers und des Lebens.



    Breitbolzen - Werden nur am Anfang gebraucht, bessere Bolzen wären eher Verschwendung.



    Inventar:


    Saradomintränke

    Wiederherstellungen (+)

    Gegengifte

    Beschwörungsgegenstände

    ggf. Guthans Speer und Helm

    Runen

    Balmung

    Teleport für den Notfall



    Wenn ihr vorhabt einen Tribrid-Kill zu machen um die anderen Könige abzuschütteln (siehe 4.), solltet ihr eine Fernkämpferrüstung und -Waffe sowie eine Nahkampfwaffe wie Balmung mitbringen.



    Im Folgenden noch zwei billigere Ausrüstungsmöglichkeiten:

    Billige Ausrüstungsvarianten
    Magiegeschoss Klauen des Guthix


    Wem der Veracs Helm zu teuer ist, kann auch einen Torags Helm nehmen. Es gehen kaum Boni verloren aber man spart mehrere Millionen.

    2.2 Hybrid


    In Teams kann man auch hier Guthans nehmen und sich auf Supreme heilen. Ideal als Nahkampfwaffe ist Balmung aus dem Abenteuer Blutsbande. Ansonsten reichen auch ein Götterschwert oder eine Höllenpeitsche. Als Fernkampfwaffe ist eine Runit-Armbrust mit Breitbolzen gut. Wenn eure Fernkampfstufe eher niedrig ist, solltet ihr verzauberte Diamant- oder Smaragdbolzen nehmen da es sonst zu lange dauert. Eine Alternative ist der Kristallbogen, zwar hat er schlechtere Werte, dafür aber eine größere Reichweite. Ihr könnt auch noch Angriffs-, Stärke-, und Fernkampftränke benutzen.

    Ausrüstung
    Rüstung Inventar


    Ausrüstung:



    Berserker-Vollhelm > Berserker-Helm > Schwarze Maske > Fokusmaske. Wenn ihr Dagannoth nicht als Berserker-Aufgabe habt, nehmt einen Helm mit viel Verteidigung. Z.B. einen Grabhügel-Helm.



    Avas Alarmator/Akkumulator - Guter Fernkampfbonus und spart viel Geld da er die Bolzen für einen aufhebt. Wenn ihr Karils Armbrust oder einen Kristallbogen habt, könnt ihr einen Seelenkrieg-Umhang für mehr Gebetsbonus nehmen.



    Amulett des Zorns - Lässt sich durch Amulett des Ruhmes oder der Macht ersetzen, welche wesentlich billiger sind.



    Als Fernkampfwaffe nehmt eine Runit-Armbrust wenn ihr Bolzen benutzt. Ansonsten Karils Armbrust oder einen Kristallbogen. Als Nahkampfwaffe ist Balmung ideal, da es einen großen Bonus gegen Dagannoth hat. Götterschwerter und die Höllenpeitsche sind eine Alternative für Leute die das Abenteuer Blutbande nicht abgeschlossen haben.



    Karils Leder-Harnisch - Lässt sich durch einen Schwarzdrachenleder-Harnisch ersetzen. Von Armadyl ist eher abzuraten da es die Nahkampfboni senkt und für den kleinen extra Bonus das enorme Risiko nicht wert ist.



    Bandos-Plattenschurz - Sehr gute Fernkampfverteidigung. Billige Alternativen sind die verschiedenen Grabhügel-Beinlinge. Wenn ihr denkt dass ihr die extra Verteidigung nicht braucht, könnt ihr auch Karils Rock nehmen für mehr Fernkampf-Bonus.



    Toktz-ket-xil - Für seinen Preis sehr gute Fernkampfverteidigung. Billige Alternative und praktisch genau so gut ist der Granit-Schild. Wenn ihr mit Einhorn alleine (ohne Saradomintränke) zurecht kommt, könnt ihr ein Buch des Bösen nehmen um euren Angriffs- und Gebetsbonus zu erhöhen.



    Grabhügel-Handschuhe - Nehmt die besten Handschuhe aus der Truhe des Ausgekochten. Wenn ihr nicht mindestens Adamant habt, lieber ein Armband der Kämpfer. Eine Alternative ist ein Armband der Regeneration. Wenn ihr dieses benutzt müsst ihr beachten dass es über viele andere Gegenstände geschützt wird. Schaut euch an, welche Gegenstände ihr behaltet falls ihr sterbt.



    Drachen-Stiefel - Beste Stiefel für Nahkämpfer. Wenn ihr die 500k nicht riskieren wollt, könnt ihr auch Kletter- oder Schlangenleder-Stiefel nehmen.



    Blutrausch-Ring - Da Supreme wenig Verteididung hat ist er besser als der Ring des Kriegers. Wer keine 5M für +4 Stärke riskieren will, kann einen Ring des Kriegers, Erforschers oder Lebens benutzen.



    Diamant-Bolzen (vz) > Smaragd-Bolzen (vz) > Breitbolzen - Dafür spart man mit Breitbolzen viel Geld. Alternativen: Karils Armbrust, Kristallbogen für mehr Reichweite



    Inventar:


    Saradomintränke

    Wiederherstellungen (+)

    Gegengifte

    Beschwörungsgegenstände

    ggf. Guthans Speer und Helm

    (tragt eure Armbrust mit Schild auf dem Weg für etwas mehr Verteidigung.

    Balmung

    Teleport für den Notfall



    Der Bandos-Plattenpanzer ist hilfreich wenn ihr gegen Supreme mit Magie-Schutz kämpft, dafür erhöht er euren riskierten Wert.



    Hier das ganze mit Guthans:

    Guthans Ausrüstungsvariante
    Rüstung Inventar


    Im Inventar habt ihr Saradomintränke, Wiederherstellungen (+), Gegengifte, Beschwörungsgegenstände, ggf. Guthans Speer und Helm, einen Notfallteleport und Balmung (tragt eure Armbrust mit Schild auf dem Weg für etwas mehr Verteidigung.) Der Bandos-Plattenpanzer ist hilfreich wenn ihr gegen Supreme mit Magie-Schutz kämpft, dafür erhöht er euren riskierten Wert.

    Hier eine Möglichkeit für Leute mit weniger Geld:

    Billige Ausrüstungsvariante
    Möglichkeit 1 Möglichkeit 2

    2.3 Tribrid


    Tribriding hat den Vorteil dass man nie untätig dasteht, sondern immer im Kampf mit einem der Könige steht. Dafür kämpft man häufiger gegen Supreme ohne Gebet und nimmt daher mehr Schaden. Nur für erfahrene Spieler mit hoher Verteidigung zu empfehlen.


    Tribrid - Ausrüstung
    Rüstung Inventar


    Die Ausrüstung eines Tribrids ist eine Kombination aus Magier- und Hybrid-Ausrüstung. Gerade hier muss man auf den riskierten Wert aufpassen.

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    3. Der Weg zu den Königen


    Startpunkt ist die Bank im Dorf der Seher. Leicht zu erreichen ist diese mit dem Camelot-Teleport.
    Von dort aus geht ihr nach Rellekka und sprecht mit Jarvald um nach Waterbirth zu kommen.
    Alternativ kann euch ein anderer Spieler mit einem Mondzauber direkt dorthin teleportieren.



    Lauft vom Schiff zum Eingang.



    Ruht euch vor dem Eingang des Verließes erst mal aus. Nun braucht ihr einen Partner um weiter zu kommen. Wenn ihr keinen habt empfehle ich den Clanchat 'burstinglobs' um einen zu finden.
    Mindestens einer von euch sollte eine Fernkampfwaffe haben, und es wird einfacher wenn einer Runit-Wurfäxte hat. (Seit dem LP*10 Update können die Äxte weniger als 1,0 Schaden zufügen, deshalb sollte man mehrere dabei haben)
    Rennt jetzt durch den Raum mit den Dagannoths bis ihr drei Türen seht. Vor jeder Tür sind zwei markierte Flächen.



    Stellt euch jeweils auf eine der Flächen vor der nördlichen Tür und öffnet sie.



    Wenn ihr Runit-Wurfäxte habt, rennt jetzt einfach weiter und greift die mittlere Tür mit dem Spezialangriff der Äxte an. Die Axt wird von Tür zu Tür fliegen und alle zerstören.



    Wenn ihr keine habt, öffnet auch die mittlere Tür. Einer von euch geht dann durch die mittlere und einer durch die nördliche. Der Spieler mit Fernkampf zerstört die Tür des anderen und dieser kann dann sogar Nahkampf benutzen.



    Wenn ihr durch beide Türen gekommen seid, steigt erstmal die Leiter hinauf und ruht euch aus. Wenn ihr bereit seid, steigt die Leiter hinunter. Hier beginnt das Waterbirth-Tunnelsystem. Auf dieser Karte könnt ihr sehen wo ihr lang müsst und was ihr betet.



    Wenn ihr die ersten Steinhummer seht, betet gegen Nahkampf und rennt den Gang entlang. Sobald ihr die Hummer abgehängt habt betet gegen Magie. Geht noch nicht die Leiter herunter sondern rennt weiter nach Osten. Hinter dem Obelisk ist ein sicherer Platz wo ihr euch vorbereiten, ausruhen, auf den Dagannoths heilen, eure Beschwörungspunkte aufladen und ein Team suchen könnt.



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    4. Der Kampf


    Die nächste Schwierigkeit ist es, eine leere Welt zu finden - gerade wenn ihr Beuteteilung benutzt.
    Die einfachste Methode ist es solange die Welt zu wechseln bis ihr eine leere findet. Es kann aber vorkommen dass alle Welten voll sind, in diesem Fall muss man ein anderes Team crashen. Dazu sucht ihr ein schwächeres Team und greift die Könige an. Solange ihr mehr Schaden macht kriegt ihr die Drops. Um einen Magier zum Teleport zu zwingen könnt ihr Supreme und Prime angreifen, zu ihm hinlaufen und dann evtl. wieder hinausgehen. Sie werden dann den Magier angreifen bis er sie tötet oder den Raum verlässt.
    Jetzt zum eigentlichen Kampf - Benutzt diese Karte um euch einen Überblick zu verschaffen. Sie zeigt die Positionen der Könige und der Spinolypen.



    Solo Magier

    50+ Magie (75 empfohlen)
    70+ Verteidigung für Guthans empfohlen
    70+ Angriff und Stärke für Guthans empfohlen

    Ein Magier der alleine kämpft hat das Problem dass er an Supreme und Prime vorbei muss, aber nur Magierausrüstung bei sich hat. Dazu gibt es drei Möglichkeiten.

    Ihr nehmt eine Nahkampfwaffe, Armbrust, Bolzen und Drachenlederharnisch mit. Nachdem ihr hinein geht greift ihr Supreme mit Nahkampf an und betet gegen Magie.



    Wenn euch Rex jetzt angreift müsst ihr wieder raus und ca. 20 Sekunden warten. Sobald Supreme tot ist geht ihr nach Norden und dann nach Osten. Aus der nordöstlichsten Ecke tötet ihr Prime mit Fernkampf.



    Hier ist der Weitschuss-Modus hilfreich da eine größere Distanz zwischen Prime und euch die Chance verringert, dass Supreme euch angreift. Den Drop lasst ihr liegen wenn es nichts Gutes ist, denn ansonsten kann es passieren dass Supreme angreift. Ihr könnt die Drops auch mit Telekinese aufheben, was sich meistens aber nicht wirklich lohnt.
    Danach rennt ihr in die südöstliche Ecke.
    Ihr rennt sofort nach Süden und dann nach Osten, wobei ihr immer gegen Magie betet. Wenn ihr den richtigen Zeitpunkt erwischt greift euch keiner der Könige an und ihr könnt die südöstliche Ecke sicher erreichen.
    Ihr sucht eine Welt MIT einem Team. Wenn die anderen Könige beschäftigt oder tot sind könnt ihr ganz einfach nach Südosten laufen, jedoch zur Vorsicht immer mit Magie-Schutzgebet. Falls ihr euch nicht ausloggen könnt, einfach den Browser schließen. Ihr werdet dann nach einiger Zeit ausgeloggt und könnt die Welt wechseln.


    Jetzt könnt ihr euer Gebet ausschalten. Nur wenn man unerfahren ist oder eine niedrige Stufe in Beschwörung hat sollte man weiterhin beten.
    Jetzt schaltet ihr Autozauber an und wartet auf einen günstigen Moment. Sobald Rex nahe genug ist und Prime weit entfernt, greift ihr Rex an



    Nachdem er euch einmal angegriffen hat, geht ihr nach Osten, so dass Rex stecken bleibt.



    Dann gibt es noch den Platz im Osten. Der wird von manchen Leuten als einfacher empfunden, dafür ist man länger im Angriffsbereich von Prime.
    Geht etwas nach Norden und greift Rex an. Nachdem er euch einmal angegriffen hat, nach Süden.





    Jetzt könnt ihr in töten und kriegt nur von den Spinolypen Schaden. Wenn Rex tot ist, könnt ihr Guthans benutzen um euch zu heilen. Bewegt euch aber nicht zu weit vom sicheren Platz weg, ansonsten könnte einer der anderen Könige euch angreifen. Wenn Rex wiederkommt, greift ihn sofort an und lockt ihn in die richtige Position. Wenn Prime in der Nähe ist solltet ihr vorsichtig sein, denn es kann vorkommen dass Rex sofort nach Norden läuft und ihr ihm dann automatisch folgt.


    Magier im Team

    Im Team macht der Magier fast das gleiche wie allein. Am Anfang geht er vor und lockt Rex von den anderen Königen weg. Dann kommen die Hybrids und töten die anderen Könige. Ein großer Vorteil für den Magier ist, dass er weniger aufpassen muss. Ihr könnt ziemlich nahe an Prime herangehen wenn er im Kampf ist, ohne dass er euch angreift. Das ist z.B. hilfreich wenn man sich auf einem Spinolyp heilen will. Manchmal hilft der Magier auch bei den anderen Königen, normalerweise aber nur bei Rex.


    Solo Hybrid

    95+ Angriff & Stärke
    80+ Fernkampf

    Tötet Supreme zuerst, benutzt dabei Nahkampf und betet Magie-Schutz und eure besten Nahkampf-Gebete. Sollte Rex euch angreifen müsst ihr raus und 20 Sekunden warten. Nachdem Supreme tot ist, rennt zuerst nach Norden und dann nach Osten. Tötet Prime mit Fernkampf, wenn nötig im Weitschussmodus, aus der nordöstlichen Ecke. Danach wiederholt das Ganze. Jetzt könnt ihr bei Supreme gegen Fernkampf beten. Wenn ihr langsam seid und ihr denkt dass Prime gleich wiederkommt, betet wieder gegen Magie. Wie lange das dauert hängt davon ab, wie viele Leute auf der Welt sind. Es empfiehlt sich deshalb, beim Solo auf eine Welt mit wenigen Leuten zu gehen, im Team jedoch umgekehrt.

    Hybrid im Team

    Abhängig von Teamgröße, beim Duo 85+ Angriff & Stärke
    80+ Fernkampf

    Unterscheidet sich kaum vom Solo, nur dass die Chance dass Prime zu früh kommt geringer ist und Rex einen weniger häufig angreift. Bleibt immer möglichst nahe am Rand damit der Magier keine Probleme hat, Rex auf ihn aggressiv zu kriegen.


    Tribrid

    95+ Angriff & Stärke
    80+ Fernkampf
    50+ Magie (75 empfohlen)

    Tötet am Anfang wieder Supreme mit Magie-Schutzgebet, dann aber nicht Prime sondern Rex. Lockt ihn in die südöstliche Ecke und benutzt wieder den sicheren Platz. Danach erst tötet ihr Prime aus dem Nordosten. Das wiederholt ihr dann, bloß dass ihr ab dem zweiten Durchlauf bei Supreme gegen Fernkampf beten könnt.
    Alternative Methode: Tötet Supreme und greift Prime an. Tötet ihn jedoch nicht ganz sondern lasst von ihm ab wenn er fast tot ist. Wenn ihr seinen LP-Balken nicht sehen könnt, könnt ihr dafür den EP-Zähler benutzen. Ein Prime gibt ca. 1700 EP. Danach lockt und tötet ihr Rex. Erst dann tötet ihr Prime. Auf diese Weise könnt ihr Supreme völlig ungestört von den anderen Königen töten, dafür müsst ihr aber die ganze Zeit beten.

    Andere Methoden (nur Prime, nur Supreme, Fernkampf/Magie oder Nahkampf/Magie - Hybriding) sind weniger praktisch und deshalb werde ich auf sie nicht näher eingehen. Jedoch sind sie ziemlich selbsterklärend, wenn ihr den Ratgeber gelesen habt.

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    5. Welcher Kampfstil ist für mich am besten geeignet?


    Vermutlich fragt ihr euch was ihr mit euren Fertigkeiten am besten machen solltet.
    Wenn ihr keine sehr hohen Nahkampffertigkeiten habt, könnt ihr als Magier gehen auch wenn eure Magiestufe niedrig ist. Mit einer anständigen Verteidigungs- (70+) und Beschwörungsstufe (siehe 6.)
    könnt ihr einige Rex schaffen. Wenn eure Nahkampffähigkeiten um die 80 sind könnt ihr euch überlegen zu hybriden was profitabler ist als nur Rex. Dafür müsst ihr euch jedoch mehr konzentrieren und ihr braucht einen Partner bis ihr in Angriff und Stärke Stufe 95-99 seid. Wenn ihr sehr hohe Nahkampffertigkeiten und 80+ Fernkampf und Magie habt, solltet ihr tribriden. Dabei kämpft man ständig gegen einen der Könige, macht also den maximalen Profit. Dafür muss man sich natürlich mehr konzentrieren. Wenn man z.B. nebenbei Foren lesen will ist Magie empfehlenswert da man kaum Schaden nimmt und durch die Blutrausch-Ringe einiges an Geld einnimmt.

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    6. Beschwörung


    Es sind vor allem zwei Arten von Vertrauten interessant. Vertraute die zusätzliche Vorräte tragen und solche, die einen heilen.

    (niedrigstufige Vertraute werden vernachlässigt da sie sich kaum lohnen)

    Vertraute
    Beutel Vertrauter Nutzen
    Seelen-Terrorvogel 52 Lasttier - 12 Plätze
    Kampfschildkröte 67 Lasttier - 18 Plätze
    Packochse 96 Lasttier - 30 Plätze
    Bunyip 68 Heiler - 20 Trefferpunkte alle 15 Sekunden
    Fruchtfledermaus 69 Heiler - Fallobst Zauberrolle findet zufälliges Stück Obst
    Titanen 79 Heiler - Titanische Macht Zauberrollen stellen Lebenspunkte wieder her und erhöhen Verteidigung
    Einhorn-Hengst 88 Heiler - Spezialoption heilt Gift und Krankheit, Heilende Aura Zauberrollen heilen 15% aller Lebenspunkte

    Details zu den einzelnen Vertrauten findet ihr im Beschwörungsratgeber.

    Wenn ihr Magier seid, könnt ihr ab 80 Verteidigung einfach einen Titan oder Einhorn nehmen und völlig ohne Essen oder Tränke auskommen. Als Hybrid oder Tribrid braucht man am Anfang mehr Heilung, jedoch könnt ihr wenn ihr Erfahrung gesammelt habt auch mit einem Heiler beginnen. Ansonsten fangt immer mit einem Lasttier an und wechselt wenn es leer ist zu einen Heiler.
    Ausnahme ist der Packochse. Mit einem Packochsen könnt ihr die Knochen und Häute der Dagannoth zur Bank schicken, welche ziemlich wertvoll sind. Wenn ihr in Beschwörung Stufe 96 seid, könnt ihr euch überlegen einen Packochsen zu benutzen und euch mit anderen Mitteln zu heilen.

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    7. Was alles schief gehen kann


    Nicht immer geht alles glatt, manchmal kommt man in Situationen wo man schnell und richtig handeln muss um nicht zu sterben und wertvolle Gegenstände zu verlieren.

    Rex greift die Hybrids an
    In diesem Fall immer die Leiter hinauf. Wenn ein Magier im Team ist kann er Rex schnell wieder auf die andere Seite locken. Wenn nicht, wartet 20 Sekunden und Rex ist nicht mehr aggressiv auf euch - es sei denn ihr kommt ihm wieder zu nahe.
    Prime greift die Hybrids an während sie noch mit Supreme beschäftigt sind
    Wenn die Leiter in der Nähe ist, kann man schnell hinaufsteigen. Ansonsten auf jeden Fall schnell essen/trinken. Benutzt eure Gebets-Schnellauswahl um euch vor Magie zu schützen.
    Prime greift den Magier an
    Eine der schlimmsten Sachen die passieren können, da der Magier häufig ohne Gebet und mit wenigen Lebenspunkten dasteht. Wenn ihr schon sehr geschwächt seid, ist es besser wenn ihr euch in Sicherheit teleportiert. Ansonsten versucht schnell zu essen/trinken und euer Gebet wiederherzustellen und anzuschalten. Danach tötet ihn mit Fernkampf, geht hinaus und wieder hinein oder lasst das Gebet von jetzt ab immer an. Letzteres empfiehlt sich nur wenn ihr Flüche habt, weil Prime sich dann durch den Rückschlagseffekt nach und nach selber tötet.
    Supreme greift den Magier an
    Geschieht nur unerfahrenen Magiern oder wenn man gecrasht wird, da Supreme sehr weit vom Südosten entfernt ist. Wenn keine Hybrids im Team sind müsst ihr Supreme UND Prime töten, die Leiter hinaufsteigen und wieder hineingehen, oder Fernkampf-Schutz anbehalten.
    Rex greift die Tribrids an während sie noch mit Supreme beschäftigt sind
    In diesem Fall müsst ihr raus und 20 Sekunden warten. Dann müsst ihr jedoch vorsichtig sein da Prime jeden Augenblick wieder kommen kann. Falls Supreme schon fast tot ist könnt ihr auch einfach drinnen bleiben und die Schläge des Rex aushalten. Benutzt den Spezialangriff des Licht-Stabes wenn ihr einen habt.
    Prime greift die Tribrids an während sie noch mit Supreme beschäftigt sind
    Entweder macht ganz normal weiter aber mit Magie-Gebet, oder geht hinaus und wieder hinein um Prime abzuschütteln.

    Euer Team wird gecrasht
    'Crashen' heißt dass ein anderes Team eure Welt in Beschlag nimmt. Wenn das crashende Team stärker ist und den Königen mehr Schaden zufügt, kriegt ihr keine Drops mehr. Bei deutlich stärkeren Teams ist es normalerweise die einzige Möglichkeit die Welt zu wechseln. Wenn ihr als Solo-Magier von einem anderen Magier gecrasht werdet, könnt ihr die anderen Könige benutzen um ihn loszuwerden. Verlasst euren Platz, betet gegen Magie. Macht die anderen Könige auf euch aufmerksam und lauft zum Crasher zurück. Sie werden beide von euch angreifen und den Crasher mit etwas Glück töten wenn er keinen Magie-Schutz benutzt. Wenn das nicht funktioniert, könnt ihr die Leiter hinaufgehen. Dann greifen ihn Supreme und Prime gleichzeitig an, was manche Crasher dazu bringen kann die Welt zu wechseln.


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    8. Belohnungen


    Die ganze Mühe ist natürlich nicht umsonst. Die Dagannoth-Könige lassen einiges an wertvollen Gegenständen fallen. Im Durchschnitt könnt ihr mit einem dieser Gegenstände nach 30 Königen rechnen.

    Besondere Beute
    Bild Name Könige Wert
    Drachen-Axt Alle 1,400 T
    Blutrausch-Ring Rex 5'000 T
    Ring des Kriegers Rex 479 T
    Ring des Bogenschützen Supreme 1,600 T
    Magierfluch Supreme 76 T
    Ring des Sehers Prime 381 T
    Schlamm-Kampfstab Prime 389 T

    Preise vom 01.11.2010
    Die Ringe sind die besten für ihren jeweiligen Kampfstil. Außerdem können sie beim Wettrüsten noch weiter verbessert werden. Die Axt ist die beste Axt für Holzfäller. Der Magierfluch ist ein Bogen mit einem Spezialangriff, der die Magiestufe des Gegners temporär senkt.
    Der Kampfstab ersetzt Wasser- und Erd-Runen.

    Neben diesen einzigartigen Drops hat man die Chance auf einzelne Rüstungsteile der fremennik'schen Einwohner. Welche Gegenstände von welchem König fallen gelassen werden seht ihr in der folgenden Liste:

    Rex
    Bild Name Wert
    Felskrabben-Helm 22.000 Goldmünzen
    Felskrabben-Panzer 67.600 Goldmünzen
    Felskrabben-Beinlinge 58.700 Goldmünzen
    Blutrausch-Helm 78.100 Goldmünzen
    Krieger-Helm 47.000 Goldmünzen

    Supreme
    Bild Name Wert
    Dagannoth-Helm 53.900 Goldmünzen
    Dagannoth-Harnisch 9.414 Goldmünzen
    Dagannoth-Beinlinge 44.600 Goldmünzen
    Schützen-Helm 48.500 Goldmünzen

    Prime
    Bild Name Wert
    Wallasalki-Helm 44.800 Goldmünzen
    Wallasalki-Oberteil 41.600 Goldmünzen
    Wallasalki-Unterteil 53.400 Goldmünzen
    Weitseher-Helm 46.900 Goldmünzen

    Diese Teile sind jedoch keine einzigartigen Drops der Könige weil man sie auch auf anderem Wege herstellen oder kaufen kann.

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    9. Fazit


    Wenn man es mit den Dagannoth-Königen aufnimmt muss man starke Nerven haben. Jederzeit können mehrere starke Angriffe auf einen einschlagen. Aber wenn man die oben geschilderten Anweisungen befolgt, sollte das Risiko zu sterben ziemlich gering sein. Mit etwas Ausdauer und vielleicht etwas häufigeren Besuchen wird man sicherer und man kann auf gute Drops hoffen. Man sollte aber nie vergessen, dass schon einige selbst erfahrene Dagannoth-Jäger teure Gegenstände in dieser Höhle zurückgelassen haben. Die Dagannoth-Könige sind auf jeden Fall einen Besuch wert. Jedoch sollte man einen kühlen Kopf bewahren und schnell reagieren wenn etwas Unvorhergesehenes passiert.

  • Armadyl GuideDatum15.03.2012 14:04
    Thema von Genetikk im Forum Guides

    Übersicht
    Schwierigkeit: Schwer
    Länge: Kurz-Lang
    Startpunkt: Trollheim


    Voraussetzungen
    Abenteuer: Eadgars List
    Fertigkeiten: Fernkampf 70
    Gegenstände: Mithril-Wurfanker, Armbrust


    Empfehlungen
    Abenteuer: Dorf der Seher-Aufgabenlist(Elite)
    Fertigkeiten: Fernkampf 90+, Verteidigung 80+, Gebet 74+(mit Dynamik + Kerkerkunde 74+)
    Gegenstände: gute Ausrüstung


    Belohnung
    Chance auf wertvolle Gegenstände




    Übersicht
    1. Einleitung
    2. Kree'arra
    3. Killcount
    4. Ausrüstung
    5. Solo
    6. Team
    7. Belohnung


    1. Einleitung


    Armadyl, der Gott der Gerechtigkeit und des Rechts, geriet vor den Götterkriegen fast gänzlich in Vergessenheit. In vergangener Zeit herrschte er über die Lüfte von Runescape und galt als einer der Götter, mit friedlicherem Gemüt. Zu Zeiten der Götterkriege schickte er seinen treusten General, Kree'arra, zusammen mit den Untergebenen Kree'arras in die Götterkriege, um, verbündet mit Saradomin, Zamoraks Feldzug zur Herrschaft über Runescape ein Ende zu setzen.

    Noch heute, Jahre nach den Götterkriegen, gibt es einige Anhänger Armadyls, die festen Glauben sind, wie den Mitgliedern des Armadyl-Ordens. Der Orden entdeckte letztendlich zusammen mit einem Zwerg das vergessene Verlies der Götterkriege, welches laut Sagen, von Guthix eingefroren wurde, um den Krieg ein Ende zu setzen.
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    2. Kree'arra


    Monster im Bossraum
    Name Kampfstufe Angriffsart
    Kree'arra 580 Fernkampf, Magie, Nahkampf
    Flügelmann Skree 143 Magie
    Schwarmführerin Geerin 149 Fernkampf
    Flug Kilisa 159 Nahkampf



    Kree'arra ist mit einer Kampfstufe von 580 auf Platz 9 der Kampfstufen-Höchsten Monster auf Runescape. Mit maximal Treffern von 715 mit Fernkampf ist er ein gefährlicher Gegner und sollte keines Falls unterschätzt werden. Da Kree'arra zu den Aviansies gehört, kann man ihn folglich nur mit Magie oder Fernkampf attackieren. Zusätzlich erschweren seine drei Leibwächter, die jeweils mit Mage, Fernkampf und Nahkampf angreifen, den Kampf gegen Kree'arra um einiges. Solltet ihr diese während des Kampfes mit Kree'arra töten, so werden sie kurz darauf wieder erscheinen, demnach sollte man die Leibwächter erst nach dem General töten.
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    3. Killcount


    Um Zugang zum Bossraum von Kree'arra zu bekommen, müsst ihr zuvor 40 seiner Anhänger getötet haben. Das bewerkstelligt man am Besten in Armadyls Bereich, denn hier findet man eine Menge schwacher Aviansies, die sich je nachdem mit Leichtigkeit besiegen lassen:



    Aviansies lassen in regelmäßigen Abständen vier Adamant-Barren in Zertifikat fallen, demnach kann der KC schon meistens 200t einbringen. Das Mitbringen von "Knochen-zu-Pfirsichen"-Tabs ist sehr von Vorteil, ebenso wie das Excalibur Extrem, welches euch um 200 Lebenspunkte (400 nach den Elite-Aufgaben vom Dorf der Seher) heilen kann. Um die Kosten für den Trip so gering wie möglich zu halten, sollte man für den KC Breitbolzen verwenden, da diese für die Aviansies völlig ausreichen.




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    4. Ausrüstung


    Ausrüstungsmöglichkeiten: von "gut"(oben) zu "schlecht"(unten)
    Ausrüstungsteil Möglichkeiten
    Helm
    Pernix-Haube
    Armadyl-Helm
    Veracs Helm
    Berserker-Vollhelm
    Neeisnich-Helm
    Umhang
    Avas Alarmator, Akkumulator, Attraktor
    Seelenkrieg-Umhang
    Feuer-Umhang
    Amulett
    Amulett des Zorns
    Amulett des Fernkampfes
    Amulett des Ruhms
    Götter-Schärpe
    Pfeile/Bolzen
    Diamant-Bolzen (vz)
    Rubin-Bolzen (vz)
    Runit-Bolzen
    Breit-Bolzen
    Hände
    Grabhügel-Handschuhe
    Söldner-Handschuhe
    Zamorak-Armlinge
    Schwarzdrachen-Armlinge
    Plattenpanzer
    Pernix-Panzer
    Aramdyl-Plattenpanzer
    Karils Leder-Harnisch
    Scharzdrachen-Harnisch
    Beinlinge
    Pernix-Beinlinge
    Armadyl-Kettenrock
    Karils Leder-Rock
    Schwarzdrachen-Beinlinge
    Stiefel
    Fernkämpfer Stiefel
    Schlangenleder-Stiefel
    Phantom-Stiefel
    Drachen-Stiefel
    Ring
    Ring des Bogenschützen (i)
    Onyx-Ring (i)
    Drachenstein-Ring (i)
    Ring des Bogenschützen
    Ring des Lebens
    Waffe
    Chaos-Armbrust
    Runit-Armbrust
    Schild
    Göttlicher Seelen-Schild
    Elysischer Seelen-Schild
    Adlerauge-Pentaschild
    Spektraler Seelen-Schild
    Drachenfeuer-Schild
    Gesegnetes Seelen-Schild
    Toktz-Ket-Xil (Obsidian-Schild)
    Spezialwaffe
    Excalibur-Extrem (Elite)


    Inventar:
    - Tränke:
    Übermaßtränke
    Extrem Tränke (Fernkampfs- und Verteidigungstrank (ex))
    Super Tränke (Fernkampfstrank und Verteidigungstrank (+))
    Gebetstränke
    Wiederherstellungstränke (+) (Zusammen mit Saradomintränken)

    - Essen:
    Haie (200 Lebenspunkte)
    Höhlenfische (200 Lebenspunkte)
    Felsflossen (230 Lebenspunkte bis 100 über das Maximum)
    Saradomintränke (15% des Trefferpunkte pro Dosis, auch über das Maximum) (Muss in Verbindung mit Wiederherstellungsränken und/oder Übermaßtränken verwendet werden)

    - Weitere Gegenstände
    Mithril-Wurfanker: wird benötigt, um Armadyls Horst betreten zu können.
    Knochen zu Pfirsichen Zauberfoki: Pro Kill erhält man drei kleine Knochen von den Leibwächtern und einen großen Knochen von Kree'arra selbst, diese können zu vier Pfirsichen umgewandelt werden, welche jeweils 80 Lebenspunkte heilen.
    Notfallteleport: (z.B. Haus Teleport Zauberfoki) Ein-Klick-Teleport stark empfohlen.
    Dornenbiest-Stacheln: Pflanzenkunde 92+ benötigt, Kree'arra lässt manchmal Fernkampftränke (3) fallen, welche man mit den Stacheln zu Fernkampftränke (ex) mischen kann.
    Spezialangriffswaffe: (siehe oben).
    5. Solo


    Das "Soloen" von Kree'arra sollte man nicht unterschätzen. Damit sich dies wirklich lohnt und man auch anständige Kills hinbekommt, sollte man eine Fernkampfstufe von 95+ und eine Verteidigungsstufe von 90+ besitzen. Zusätzlich sollte man zumindest Beschwörung auf Stufe 88+ haben, da das Besitzen eines Einhornes den Kampf erheblich vereinfacht, denn durch seine Spezialaktions-Rollen kann das Einhorn euch um 15% eurer Lebenspunkte Stufe heilen.



    Kree'arra wird euch hauptsächlich mit Fernkampf und Magie angreifen. Nahkampf benutzt er nur, wenn er von seinen Widersachern ignoriert wird, sprich wenn man ihn für kurze Zeit nicht mehr angreift. Das kann passieren, wenn ihr euch mit Excalibur ausrüstet und den Spezialangriff zum Heilen verwendet oder während ihr esst.

    Der Kampf selbst ist nicht sonderlich spektakulär. Ihr bekämpft in den meisten Fällen Kree'arra bis zur Hälfte der Lebenspunkte mit Rubinbolzen(vz) und für die andere Hälfte mit Diamantbolzen(vz). An dieser Stelle sollte man jedoch selbst entscheiden, ob man nur mit Diamantbolzen(vz) kämpft, denn der Spezialangriff der Rubinbolzen nimmt euch je nachdem wertvolle Lebenspunkte, die ihr auf jeden Fall braucht.

    Den meisten Schaden werden wohl die Leibwächter von Kree'arra anrichten, denn Kree'arra selbst wird euch auf Grund eurer hohen Magieverteidigung relativ wenig schaden. Nachdem ihr den General getötet habt, solltet ihr die Leibwächter in folgender Reihenfolge töten: zuerst den Nahkämpfer, dann den Magier und zuletzt den Fernkämpfer. Solltet ihr zu langsam sein und Kree'arra erscheint, bevor ihr alle Leibwächter getötet habt, habt ihr immer noch das Fernkampfschutzgebet an und seit somit für diesen Fall vor großen Schaden geschützt.

    Hauptsächlich hat man immer das Fernkampfschutzgebet an. Nun kann man selbst entscheiden, welche Zusatzgebete man verwendet. Sollte man Flüche verwenden, so sollte man die Fernkampf- und Verteidigungsraub-Flüche aktivieren. Zusätzlich kann man sich mit Hilfe des Fluches Seelenschmerz durch die Leibwächter heilen. Benutzt man das normale Gebetsbuch so stellen das Gebet Adlerauge und Steinhaut bzw. Eisenhaut eine gute Basis zum Bekämpfen von Kree'arra dar. Jedoch ist das neue Gebet Dynamik, welches man mit Kerkerkunde 74+ und mindestens 130t Marken als Belohnung erwerben kann, die wohl beste Wahl, denn dieses bietet einen Bonus von 20% in Fernkampf und 25% in Verteidigung und auch der Gebetspunkteabzug ist geringer, als der von den Flüchen.

    Nachdem man nun alle Leibwächter getötet hat, sollte man sich auf den Respawn-Platz von Kree'arra stellen, denn sollte Kree'arra wiedererscheinen, so hat man noch Zeit, das Fernkampfgebet anzuschalten, bevor dieser zum Angriff kommt. Zusätzlich kann man die Anzahl der Angriffe von Kree'arra verringern, in dem man ständig nach einem Angriff eurerseits unter Kree'arra läuft. Dadurch muss dieser wieder ein wenig zurückweichen, um euch erreichen zu können und das gibt euch Zeit, Gebetstränke, Nahrung usw. zu euch zu nehmen.
    Nach Oben


    6. Team


    Da Kree'arra alle Anwesenden im Bossraum angreifen kann, wird es keinen richtigen Tanker geben, wie man es vielleicht von Bandos oder Zamorak kennt. Jedoch gibt es indirekt auch bei Kree'arra einen Tanker. Wer nun der Tanker wird, kann man vor Beginn des Trips nicht sagen, denn das entscheidet immer der Zufall. Auf jeden Fall wird derjenige, den Kree'arra hauptsächlich angreift, auch mehr Schaden bekommen.

    Auf Grund dessen, werden die anderen wohl weit aus weniger Nahrung brauchen, denn wenn Kree'arra jemanden als Tanker "auswählt", wird dieser vorrübergehend den ganzen Trip über tanken müssen, bis er weg teleportiert oder stirbt.

    Im Team sollte man die Leibwächter untereinander aufteilen und je nachdem, welchem Leibwächter man zugeteilt ist, das eigene Schutzgebet folglich anpassen, denn die Leibwächter werden sich nicht nach dem Bosskill auf einen Spieler konzentrieren, wie es bei Saradomin, Bandos oder Zamorak der Fall ist, sondern wenden sich ihren Angreifern zu, sofern, diese sie auch angreifen. Den Nahkämpfer kann man zwischen zwei Spielern hin und her fliegen lassen, sodass dieser keinem schaden kann. Dazu müssen zwei Spieler den Nahkämpfer gleichzeitig angreifen, während sie etwas weiter von einander entfernt stehen.

    Auch im Team sollten sich alle aus dem oben stehenden Grund auf einen Punkt unter dem Respawn-Platz von Kree'arra stellen.

    Ebenso gilt die gleiche Regel für die Benutzung der Bolzen, sprich die ersten 50% der Lebenspunkte Rubinbolzen(vz) und die zweiten 50% mit Diamantbolzen(vz), auch im Team.




    Nach Oben


    7. Belohnung


    Wie Bandos, Saradomin und Zamorak lässt auch Kree'arra einen der vier begehrten Schwert-Griffe der vier Götter fallen, den Armadyl-Schwertgriff. Neben dieser Rarität lässt Kree'arra selbst und seine Leibwächter auch noch Teile der Armadyl-Fernkampfrüstung fallen.

    Armadyl-Helm
    Bild Name Menge
    Armadyl-Helm 1 70 70
    Angriff Verteidigung
    -5 Stechen 6
    -5 Schlitzen 8
    -5 Zermalmen 10
    -5 Magie 10
    10 Fernkampf 8
    - Beschwörung 12
    Nahkampf-Absorption: 0 %
    Magie-Absorption: 5 %
    Fernkampf-Absorption: 2 %
    Stärke 0
    Fernkampfstärke 0
    Gebet 1
    Magieschaden 0 %
    Armadyl-Plattenpanzer
    Armadyl-Plattenpanzer 1 70 70
    Angriff Verteidigung
    -7 Stechen 56
    -7 Schlitzen 48
    -7 Zermalmen 61
    -15 Magie 70
    33 Fernkampf 57
    - Beschwörung 52
    Nahkampf-Absorption: 0 %
    Magie-Absorption: 10 %
    Fernkampf-Absorption: 5 %
    Stärke 0
    Fernkampfstärke 0
    Gebet 1
    Magieschaden 0 %
    Armadyl-Plattenrock
    Armadyl-Plattenrock 1 70 70
    Angriff Verteidigung
    -6 Stechen 32
    -6 Schlitzen 26
    -6 Zermalmen 34
    -10 Magie 40
    20 Fernkampf 33
    - Beschwörung 25
    Nahkampf-Absorption: 0 %
    Magie-Absorption: 7 %
    Fernkampf-Absorption: 3 %
    Stärke 0
    Fernkampfstärke 0
    Gebet 1
    Magieschaden 0 %
    Armadyl-Schwertgriff
    Armadyl-Schwertgriff 1 - -
    Fügt man den Schwertgriff mit der Götterklinge zusammen, erhält man das Armadyl-Götterschwert.
    Armadyl-Götterschwert
    Bild Name Effekt
    Armadyl-Götterschwert 75 Verurteilung:

    Fügt dem Gegner 25 % mehr Schaden zu.
    Angriff Verteidigung
    0 Stechen 0
    132 Schlitzen 0
    80 Zermalmen 0
    0 Magie 0
    0 Fernkampf 0
    - Beschwörung 0
    Nahkampf-Absorption: 0 %
    Magie-Absorption: 0 %
    Fernkampf-Absorption: 0 %
    Stärke 132
    Fernkampfstärke 0
    Gebet 8
    Magieschaden 0 %

Inhalte des Mitglieds Genetikk
Beiträge: 13
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